テクスチャーを一か所に収集するツールを作ってみたので、テクスチャ収集ナウに使っていいよww ダウンロード 使用の際は、こちらのライセンス、免責についてを一読し、個人の責任において使用してくださ […] SJ CollectTextures テクスチャを収集するツールThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL SJTools どうでもいい事 スクリプト on 2019 年 11 月 29 日 by 半袖船長
過去パッケージになります。 現在最新版の3dsMaxのライセンスを所持していないため保守が出来ておりません。 最終更新 2018-12-26、SJTimeMachineの暫定対応が完了しました […] SJTools for 3dsMaxThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Python どうでもいい事 スクリプト on 2019 年 11 月 8 日 by 半袖船長
6万年くらいに1度、思い出したかの様にMaxのメモ記事を書いたりするのだが、今年もその時期がやってきたようだぞw すごく前に3dsMaxのスマート選択機能をカット(無効)にする方法を覚書してお […] 続、Maxのスマート選択機能を切るThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL どうでもいい事 スクリプト on 2019 年 4 月 25 日 by 半袖船長
単純に Maxscriptとpythonって もちろんpythonの方が早いよね? って事で超簡単なテストをやってみた。 まずはMaxscript。 getLocalTime() […] ガベージコレクション必須?This entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Python スクリプト on 2018 年 5 月 8 日 by 半袖船長
Maxscriptではクラスを作ったりすることはできない。 そこで代用として構造体(struct)を使う。 これを使う事でオブジェクトっぽい使い方ができる。 スコープ範囲などがはっきりわかれる […] Maxscriptで構造体をチャンと書くThis entry was posted in 3dsMax CG JavaScripts JS MaxScript MEL どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 5 月 7 日 by 半袖船長
さて! pythonでUIを作るのはだいぶこなれてきた。 ちょっとした応用としてすでに起動したツールの関数を実行してみる。 まずは適当なUIと関数を準備する。 # Copyright (C) […] Pyhtonで作ったUIの関数を実行してみるThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Python スクリプト on 2018 年 5 月 2 日 by 半袖船長
Maxscriptの引数の取り方についてなんだけれど 一つのがしていた事があった。 引数は通常、名前さえあればいいんだけれど それだと引数を指定してなかった時に引数エラーが起きる。 ようするに […] Maxscriptの関数の引数の初期値とかThis entry was posted in 3dsMax C# C++ CG JavaScripts JS MaxScript MEL Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 4 月 28 日 by 半袖船長
copyFileならファイルはコピーできるけれど・・・ ディレクトリごと丸々コピーしてくれないよね~~・・・ ということで、 Maxscriptでディレクトリごとコピーするには? python […] Maxscriptでディレクトリごとコピーする方法This entry was posted in 3dsMax CG JavaScripts JS MaxScript MEL Maya Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 4 月 26 日 by 半袖船長
表題どおり。 MaxscriptでWindowsのスペシャルフォルダを取得してみる。 コレが以外にクセがあってめんどくさかった・・・・。 折角なら$XXXで始まるパス列挙にWindowsのフォ […] MaxscriptでWindowsのマイドキュメントフォルダのパスを調べてみるThis entry was posted in 3dsMax MaxScript MEL Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 4 月 25 日 by 半袖船長
たまにやってくるスクリプトのお勉強会 今日のメモは既に開いていたウィンドウ(ダイアログ)を閉じる方法。 自前のツールなどでは今まで下の様な感じで 既に開いていたウィンドウ(ダイアログ)をtry […] UI関連 ウィンドウ(ダイアログ)をチャンと閉じるThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Python スクリプト on 2018 年 4 月 24 日 by 半袖船長
最近ツール関連をよくいじっていて思った事。 使いやすいって何だろう?を考えたときに 最低限守っておきたい条件をいくつか挙げてみた。 それは・・・ MaxとかMayaのツールを作るに当たって心が […] 俺的ツールレギュレーションThis entry was posted in 3dsMax CG JavaScripts JS MaxScript MEL Maya Photoshop Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 3 月 16 日 by 半袖船長
1 保守サボってスミマセン・・・m(__)m 実は現状のツールを1からPythonで書き替えようと思っていたのですが 時間が確保できないことと、賞味面倒なので・・・ もうPythonで書き替えるの […] SJTools 暫定対応バージョン0.0.0.1 リリースThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Python スクリプト on 2018 年 3 月 10 日 by 半袖船長
visualMSを呼び出すのは簡単で単純に vms = visualMS.CreateForm() vms.Open() とやるだけ。 問題はここから。 やりたいのはすでにある既存のファイルか […] visualMSの呼び出しのメモThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Python スクリプト on 2018 年 3 月 8 日 by 半袖船長
以前、 良いコードの三カ条なるものを上げた。 どうやったら綺麗なコードが描けるのか? そのための簡単な三つの心得。 ネストは出来る限り浅くする 関数やメソッドは出来る限り行数を短くする 関数や […] 俺的コーディングガイドラインThis entry was posted in 3dsMax CG Maya Photoshop on 2018 年 3 月 7 日 by 半袖船長
Release date 2018-3-10 不具合に対応した暫定バージョンをリリースしました。 test version 0.0.0.1 Release date 2016-4-23 以下の […] SJToolsFor3dsMax Release date ListThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Maya Python スクリプト on 2018 年 2 月 22 日 by 半袖船長
最近Maxでpythonとmaxscriptの勉強をチラホラしているのだが いやはや、pythonとmaxscriptは奥が深いね! ってか、おれが勉強不足過ぎるだけだが・・・・orz さて、 […] python python側からmaxscriptを実行するThis entry was posted in 3dsMax CG Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 2 月 21 日 by 半袖船長
あれれ?おかしいなぁ~~・・・ 変換した覚えのないファイルがあるぞ。 このPySide2用のPyファイルどうやってコンバートしたんだよ・・・。 おかしい、全く覚えてない。が、手元にPySide […] Python 3dsMax2018でuiファイルをpyside2のpyファイルに変換This entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Maya Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 1 月 30 日 by 半袖船長
本腰を入れてMaxでPythonをいじってみようと とりあえずUIの作成を色々とお試し中。 まず、超簡単にUIを作ってみる。 関連記事はデジフロさんがいっぱい出してくださっていて めちゃくちゃ […] Python PySideでMaxのUIを作ってみるThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Python on 2018 年 1 月 25 日 by 半袖船長