UnrealEngineで簡単なテストをした事やメモなどをまとめています。 今日のUnrealEngineまとめ 2023.4.4This entry was posted in CG Python UnrealEngine どうでもいい事 on 2023 年 4 月 4 日 by 半袖船長
UnrealEngineで簡単なテストをした事やメモなどをまとめています。 今日のUnrealEngineまとめ 2022.7.8This entry was posted in blender CG UnrealEngine どうでもいい事 on 2022 年 7 月 8 日 by 半袖船長
待ちに待ったBlender3.0がついにリリース!!! 以前から色々と試されていたジオメトリーノードなどの新機能が搭載され、11月中のツイッターでも色々と話題が絶えなかったBlender。 最 […] Blender3.0 リリース!!!This entry was posted in blender CG on 2021 年 12 月 6 日 by 半袖船長
Epicさんから UnrealEngineのTシャツとクリアファイル頂きました!!ありがとうございます!!😍 実は少し前にウェビナーのお手伝いをさせてもらいその粗品に頂きました […] UnrealEngineのTシャツ頂きました!This entry was posted in CG UnrealEngine on 2021 年 10 月 26 日 by 半袖船長
先々週?くらいからか 会社のパソコンの調子が悪い。 どう悪いかって言うと、ファイルをコピーしたり移動していると途中で止まり、そのまま延々終わらない。仕方ないのでタスクマネージャーから強制的にコ […] 頻発するエクスプローラーエラーの謎This entry was posted in UnrealEngine いつものやつ どうでもいい事 on 2021 年 6 月 10 日 by 半袖船長
最近UE4を触っている。BluePrintでコードフローをノードベースで作ったり、エンジンに対してC++で独自にコードを加えたりと、3dsMax、Mayaなどとは違ったアプローチができて楽しい […] UE4 VisualStudioの初回セットアップの作業メモThis entry was posted in CG UnrealEngine どうでもいい事 on 2021 年 1 月 19 日 by 半袖船長
昨年の12月に公開されたこちらの映像。UE4を使ったデモ映像なのだが なんとこのデータ無料で公開されてるんですって!! 早速拾って開いてみた! メッチャ参考になる! WETAデジタルさんの生デ […] UE4 WETAデジタルさんのデモプロジェクトがメチャクチャ参考になる!This entry was posted in CG Maya UnrealEngine どうでもいい事 on 2021 年 1 月 8 日 by 半袖船長
もう流石に限界・・・ 今年4月からコロナ禍のためリモートワークがメインとなり自宅のノートPCから会社のマシンをリモート操作しての仕事に変わった。パソコン作業がメインの仕事なので、最初は戸惑った […] もうそろそろ限界なので新しいマシンを組もうかと思うThis entry was posted in blender CG Photoshop Unity UnrealEngine on 2020 年 12 月 23 日 by 半袖船長
表題通り! blenderでつかってない頂点グループを駆除る方法です! githubこちら ダウンロードはコチラ 使いたかったら使ってちょ!!! いじょ! blenderでウェイトに使ってない頂点グループを削除するコードThis entry was posted in blender CG Python どうでもいい事 スクリプト on 2020 年 10 月 3 日 by 半袖船長
先週の金曜日、ハロワがWOWOWさんで放送されました!これを記念して! ハローワールド”ット”という事でハロワのドット絵描いてみた! いやードット絵ってホント難しいね! なかなかソレっぽくなら […] ハローワールドット!This entry was posted in CG Photoshop れいのやつ メディア, エンタメ 映画, 音楽 on 2020 年 7 月 6 日 by 半袖船長
写真などの整理をするときに、写真を見ながらその場で特定のフォルダにコピーする。っていうアプリあるかな?って探したんだけれど、これが意外な事に無くて、だったらという事で自分で簡単なアプリこしらえ […] SJ PhotoCollect 画像を見ながら別のフォルダにコピーするツールThis entry was posted in C# C++ CG Photoshop SJTools スクリプト on 2020 年 2 月 5 日 by 半袖船長
表題通り! blenderの練習がてらに選択したオブジェクトのビューポート表示設定を一括で切り替えるツールを作ってみたよ!その名もチェンジビューポートディスプレイネーターだぁ!!! てか名前な […] SJ ChangeViewportdisplayNator ビューポート表示設定を一括で切り替えるツールThis entry was posted in blender CG Python SJTools スクリプト on 2020 年 1 月 29 日 by 半袖船長
1 そうだ、blenderにもコールバック備わってるよね?と、調べてみた所。おお!ちゃんとあるね!便利便利! と、触り始めてみると・・・ あれ? scene_update_post使うとスタックす […] blender 選択が変わった際のハンドラを試してみるThis entry was posted in blender CG Python どうでもいい事 スクリプト on 2020 年 1 月 25 日 by 半袖船長
Blender関連のツールを作る練習がてらに、キーフレームを一定間隔で削除するツールを作ってみたよ!キーフレームの整理ナウに使っていいよ! ダウンロードはこちら! 使用の際は、こちらのライセン […] SJ DeleteKeyframeByInterval キーフレームを一定間隔で削除するツールThis entry was posted in blender CG Python SJTools スクリプト on 2020 年 1 月 24 日 by 半袖船長
表題通り。 こんな感じ! メリットは、system. callSystem()では一瞬黒窓が開いてしまうけれど、これならバックグラウンドで完全に実行できる。それにwshなどのオブジェクトも使え […] AfterEffectsやPhotoshopでvbsを実行する方法This entry was posted in CG JavaScripts JS Photoshop どうでもいい事 スクリプト on 2020 年 1 月 23 日 by 半袖船長
表題通り。 はい、これだけ。 他にもちょっとだけメモ などなど。 以上、メモでした。ほんとにメモだなwww AffterEffectsもしくはPhotoshopで実行しているJSXスクリプトファイルのパスを知る方法This entry was posted in CG JavaScripts JS Photoshop スクリプト on 2019 年 12 月 27 日 by 半袖船長
テクスチャーを一か所に収集するツールを作ってみたので、テクスチャ収集ナウに使っていいよww ダウンロード 使用の際は、こちらのライセンス、免責についてを一読し、個人の責任において使用してくださ […] SJ CollectTextures テクスチャを収集するツールThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL SJTools どうでもいい事 スクリプト on 2019 年 11 月 29 日 by 半袖船長
blenderを使っていて、 サブウィンドウがメインウィンドウの裏になってしまうのが シングルモニターだとどうにもつらかったので、 ウィンドウを最前面で固定するツール作ってみたよ。 ダウンロー […] SJ Window Pin ウィンドウを最前面で固定するツールThis entry was posted in blender C# C++ CG SJTools どうでもいい事 スクリプト on 2019 年 11 月 27 日 by 半袖船長