以前、 良いコードの三カ条なるものを上げた。 どうやったら綺麗なコードが描けるのか? そのための簡単な三つの心得。 ネストは出来る限り浅くする 関数やメソッドは出来る限り行数を短くする 関数や […] 俺的コーディングガイドラインThis entry was posted in 3dsMax CG Maya Photoshop on 2018 年 3 月 7 日 by 半袖船長