あれれ?おかしいなぁ~~・・・
変換した覚えのないファイルがあるぞ。
このPySide2用のPyファイルどうやってコンバートしたんだよ・・・。
おかしい、全く覚えてない。が、手元にPySide2で書かれたpyファイルがある。
どこかから落としてきたわけではないく、
確かに手元のUIファイルを変換したようだ・・・
一体どこでコンバートしたんだ?
今のpython2.7にはPySide2を入れていないし。
Maya2018も入っていないからコマンドラインから
mayapy pyside2-uic -o ui_file.py ui_file.ui
といった感じなことも出来ない。
(Maya2018の場合はpyside2があるのでコマンドラインでuiファイルをコンパイルできる)
3dsmaxpy.exe をつかって・・・なんてこともした覚えが一切無い。
と悩むこと1時間・・・
あぁ・・。そういうことだったのか。
3dsMax2018でQtDesignerで作ったUiをpyファイルにコンパイルする場合は
以下のような感じで、Max上や3dsmaxpyを使ってコンパイルすることが出来る。
from pyside2uic import compileUi input_file = "D:\\testUi.ui" output_file = "D:\\testUi.py" uifile = open(output_file, 'w') compileUi(input_file, uifile, False, 4, False) uifile.close()
ようやく謎が解けた。
味噌はここ
from pyside2uic import compileUi
このcompileUiはMax2017側のpysideuicにも入っているので
以下のような感じでもコンパイルできる。
from pysideuic import compileUi input_file = "D:\\testUi.ui" output_file = "D:\\testUi_01.py" uifile = open(output_file, 'w') compileUi(input_file, uifile, False, 4, False) uifile.close()
ちょっとばかり勉強不足だった・・・orz
今までイチイチコマンドで
pyside-uic.exe -o ui_file.py ui_file.ui
とか無駄にバッチ組んだりしてたのに、
これなら全部エディターの中で完結できるじゃない。
なんだよ~~もう!
それにしてもだね、PySideとPySide2で
無駄に苦しめられるとはおもわなんだ。
sideもside2も両対応しようとすると
色々とやらないといけない。めんどくさいよねぇ・・・
最初はクロスプラットフォームじゃー!
と張り切っていたのだけど、
色々いじってみると、同じコードをsideとside2のコード
二手に分けたほうがなんだか堅牢な気がしてきた。
となると、せっせとUIファイルを書かないといけないのか?
ん~~。
世の中がpyside2に変わる日が早くきて欲しい。
以上今日のメモでした。