リファレンスのリファレンスはどこまでいくんだろう Maxの場合 一度XrefObject化してしまうと 階層が深くなっても、出てくるプロパティは同じ なので getSourceObject を […] ファイル 外部参照を使う場合02This entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2012 年 4 月 4 日 by 半袖船長
日本じゃすくないんじゃないかな?このサービス ということで探してみると・・・・ http://www.rendercore.com/ http://www.renderflow.com/ ht […] レンダリングサービスThis entry was posted in 3dsMax Maya V-Ray on 2012 年 2 月 4 日 by 半袖船長
以前、MAXにはUIをスクリプト上で作ることは出来ないと言った http://www.sakaiden.com/?p=4902 理由は明快で Maxスクリプトの場合は UIとは事前に宣言されて […] UI関連 ボタンを作った様に見せるThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2011 年 10 月 17 日 by 半袖船長
MaxやMayaで 1000000単位の値を扱うとしよう このとき、プレビューやパーセクティブビューなどで メッシュがブリブリ揺れる現象が起きる どうしたことかな しかもこれ 困った事に 起き […] 極大ユニットでブリブリ現象This entry was posted in 3dsMax Maya on 2011 年 4 月 6 日 by 半袖船長
最近mayaをつかっているのだが 焦点距離を利用して 昨日Maxでやった例のカメラに貼り付けを Mayaで実践しようとして まぁ、久しぶりってのもあったのだが まず、Shapeアトリビュートか […] カメラの焦点距離がThis entry was posted in Maya on 2011 年 1 月 13 日 by 半袖船長
オブジェクトスナップは ターゲットオブジェクトに対して、トランスフォームをビシっと合わせてくれる Maxユーザーおなじみの位置合わせ機能だ Mayaにはなかったので MELを使った、オブジェク […] トランスフォームについてThis entry was posted in Maya on 2010 年 7 月 16 日 by 半袖船長
むーー MELめーー Maxスクリプトで言うところの getOpenFileNameがないのよ fileDialogは似ているけど、 あれは、ファイルを選択したくてはいけないのでちがう。 fi […] MELにはgetOpenFileNameみたいなのがないThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2010 年 4 月 1 日 by 半袖船長
いやーーー MELってやっかいだねーーー もう、随分慣れたけど MELで最もやっかいなポイントは、 間違いなくツールのUIのイアウトだと思うのだが。 どうだろうか。 Maxにはビジュアルスクリ […] UI関連 formLayoutの事のあれThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2010 年 3 月 20 日 by 半袖船長
なにーーーー!! MELって配列の配列つかえないのか!? うっひーーー。。。。 まじでーー、どうしたらいいんだろう。 昔、階層構造順に選択物を選択しなおす(ソート)するスクリプトを Maxでこ […] 変数 配列の配列が使えない!!This entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2010 年 3 月 18 日 by 半袖船長
maya2010のオンラインマニュアル ひとまず、簡素なMELツールなら作成可能になった。 が、UIをいじるのがMELは正直めんどくさい。 maxならば、ビジュアルエディターってのがある。 […] UI関連 Dialogまたはwindowの作成This entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2010 年 3 月 13 日 by 半袖船長
ここ、数日 またしても、mayaのMELを覚えられる機会が巡ってきたので 覚える!! 覚えるぞージョジョー!! ということで、今回は。 プロシージャって何?? あっはっはっはっは あーーーーー […] ファンクションとプロシージャThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2010 年 3 月 11 日 by 半袖船長
あっはっはっはっは なんかMELでarray(配列)の内容が上手く代入できねーなーって思ってたら。 よくよく考えたら、arrayのIndexは普通0からですよ。 つまりーーMaxスクリプトは […] 普通は0ですよThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2010 年 3 月 10 日 by 半袖船長
1 MayaとMaxのFOVとAOVについてまとめる 結局の所、ぴたりとMaya、Max間でカメラ情報のやりとりは可能になった まぁ・・・・ 単に3角関数を使ってるだけらから そら一緒になってくれ […] カメラの画角を計算する FOVとAOVのまとめThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2009 年 11 月 25 日 by 半袖船長
2 むっひーーー もう、なんなのさ 古いmax9を未だに使っているのだが Max9からFbxでカメラをはき出す場合、どうもアスペクト比とか 全然無視しちゃってるっぽいかな?? アスキーデータが見ら […] カメラ FocalLengthとかFovとかMayaとかMaxとかThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2009 年 11 月 11 日 by 半袖船長
MayaにMaxのテキストオブジェクトを持って行く時 当たり前だけど、なぜかスプラインそのままでは上手くいかない なので、一端集約したあとで、編集可能メッシュに変換 この状態の物をFbxではき […] Mayaにtextオブジェクトを持って行く時のメモThis entry was posted in Maya on 2009 年 10 月 9 日 by 半袖船長
ふぉー!come on everybody!! あっはっはっは んじゃ いくぞー ●選択物の数だけヘルパー(ロケーター)を作成しまくる ●Maxスクリプト for i=1 to selecti […] MelとMaxスクリプトの同じヤツとか2This entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2009 年 8 月 13 日 by 半袖船長
うっほほーい! んじゃ同じっぽいの行くぞー! ひゃっほー!! ●コメント文とか ●Max script /*コメントアウト*/ –for end ●MEL /*コメントアウト*/ […] MelとMaxスクリプトの同じヤツとか1This entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2009 年 7 月 28 日 by 半袖船長