単純位相計算 その3 1 3dsMax CG いつものやつ スクリプト への投稿 2015 年 6 月 30 日 投稿者:半袖船長 前回の続き 今回は空間的な絶対位置ではなく、回転での相対位相で計算を実行してみた。走らせたのはこれ、 超単純 幾つかパラメーターを変えてみたが、相対の場合でもしっかり位相計算になっている。とくに振動している動きは正に位相計算にふさわしい。 次は多重関節で試してみたい。共有: クリックして X で共有 (新しいウィンドウで開きます) X Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます) Facebook
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