寝不足のピークなので ちょっとだけまとめ 今日やってわかったこと 一度、ローカル回転から ロール以外の回転をグローバルに置き換える (たぶん、正射影角なので単純な計算でもいけるはず) でそこか […] アニメーション SIのIKとロールについて その2This entry was posted in 3dsMax on 2013 年 3 月 8 日 by 半袖船長