MaxとMayaはいいんだよ IKは素直だから ロール相殺もアップベクターもやりたい放題 問題はSIなんだよ クリティカルゾーンのおかげか ロールの相殺が思った以上に単純じゃない 特に2関節以 […] アニメーション SIのIKとロールについて その1 3dsMax への投稿 2013 年 3 月 7 日 投稿者:半袖船長