MaxとMayaはいいんだよ IKは素直だから ロール相殺もアップベクターもやりたい放題 問題はSIなんだよ クリティカルゾーンのおかげか ロールの相殺が思った以上に単純じゃない 特に2関節以 […] アニメーション SIのIKとロールについて その1This entry was posted in 3dsMax on 2013 年 3 月 7 日 by 半袖船長