さて、 数値の合成方法には色々あるけれども 主な物はやっぱり四則演算系 加算 + 乗算 x 減算 – 除算 / でもってですね これで単純な線形補完を行うならば 以下の通り 全て実 […] 数学 最も簡単な計算This entry was posted in 3dsMax スクリプト 数学, 物理 on 2011 年 1 月 18 日 by 半袖船長