どうも、ドッキングすると 具合の悪いツールがあるようだ なぜだろう?? ドッキングスタイルを色々変えてテストしてみたいが 自分の環境下ではうまく動いてしまって テストにならない んー、分からん […] UI関連 ドッキングスタイルが原因かもThis entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2013 年 12 月 19 日 by 半袖船長
リグを作る上でのオキテ的というかコツかな? あっはっはっはっはっは 車とかバイクの部品、機構と同じで 部位(腕、脚など)が後で取り外し可能にしておくこと コツとっし […] リグ リグのオキテThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2013 年 11 月 9 日 by 半袖船長
改めて見てみると やっぱりRayFireはスゲーな ほかにあった、名前なんたっけ? 破壊プラグイン そっちの名前を忘れるくらい強烈だよなーーー いや、ただそれだけ・・・ &nbs […] エフェクト RayFireはやっぱすんげーですThis entry was posted in 3dsMax on 2013 年 10 月 10 日 by 半袖船長
スクリプト的に 任意の桁数の数字を探るには さてどうしたものか? 色々考えてたら integer型の変数をうまく使えば簡単に求まる 式はこんな感じ i = 任意のくらいの数 k = 計算用の変 […] 数学 任意の桁の数字を調べるThis entry was posted in 3dsMax スクリプト 数学, 物理 on 2013 年 10 月 9 日 by 半袖船長
まず、係数について たとえば、ディレイコントローラーを利用して 何かを動作させている場合 考えられる係数を あらかじめつけておいた方が吉 今日、係数をエクスプレッションに付け加えるので 一苦労 […] リグ 係数とパーツ単位という考えThis entry was posted in 3dsMax CG Maya on 2013 年 8 月 9 日 by 半袖船長
そうかコンストレイントをわざわざ使わなくても 回転値さえ拾えれば ひねり値をだせるな ジンバルの問題は特になさそうだし そうだな、あとは角度制限だけど それも心配ないかな~ 計算式さえ しっか […] リグ 閃いた方法メモThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2013 年 8 月 9 日 by 半袖船長
この間、富士山に登った時に 友人と仕事のグチを言っていたのだが そこで気づいたことが一つある 究極のリグとは何だろうか? 業界ではあまり リガーの活躍は目立たない […] アニメーション 究極のリグThis entry was posted in 3dsMax CG Maya スクリプト on 2013 年 8 月 6 日 by 半袖船長
Max、Maya、SIと 代表的ツールを使い リグをつくってきて 気づいたことを幾つか 特に詳しくまとめる気はないけど ■Mayaの、単軸コンストレイントは素晴らしい SIとMa […] コンストレイント 比較と気づいた点、あとグチThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2013 年 7 月 3 日 by 半袖船長
ワールド変換 ビュー変換 射影変換 ビューポート変換 視錘台カリング 残念だけど どれもOpenGLかDirectXがらみがおおい んー、 本当に一から行列変換やってくれてるところないかな・・ […] カメラ 射影変換周りのメモThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2013 年 5 月 16 日 by 半袖船長
きたぞーMax2014 今回のバージョンから アイコンやデザインがすべて刷新されていますね AUTODESKのロゴもかわってるし まさか!アップデート内容がそれだけ? いえいえ内覧会で話を聞い […] Max2014がやってきた!This entry was posted in 3dsMax CG on 2013 年 4 月 16 日 by 半袖船長
SIはなんでもできるなー!! って、はしゃいで作っていたら なんともカントモ リグの階層を重ねすぎて 構造が壊れる 並列参照で Maxで作っていたヤツくらい 5階層とか6階層とかまで掘ったら […] 何層かに重ねる場合のメモThis entry was posted in 3dsMax CG Maya on 2013 年 3 月 30 日 by 半袖船長
よくわからんが、やったぞーーー! SJToolsアップデート Max2013、Windows8に対応しました ほか、インストーラーをちょっとかっこよくして アイコンを刷新したので だいぶマシに […] SJToolsがバージョンアップだぞ!This entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2013 年 3 月 23 日 by 半袖船長
なぜか macros.load “$max\scripts\SJTools\Test.mcr” とかで 直に読みにいっても読んでくれない が 戻り値はOKとでるw なん […] その他 macros.loadについてThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2013 年 3 月 22 日 by 半袖船長
とりあえず、具合悪いので メモだけ SoftimageでIKの挙動の制御について ロールを相殺する手順として まず、一度 ルックアットで方向を見る で、Maxならば、ここで アップベクトルを、 […] IKのロールを相殺する方法This entry was posted in 3dsMax on 2013 年 3 月 22 日 by 半袖船長
何やってたか忘れそうだからメモ アンインストーラー側の修正インストーラーファンクションの修正 各ツールの頭の部分で言語ファイル読み込み部分の修正 一時ファイルを作成しているツールで作成した一時 […] あとやることのメモThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2013 年 3 月 21 日 by 半袖船長
寝不足のピークなので ちょっとだけまとめ 今日やってわかったこと 一度、ローカル回転から ロール以外の回転をグローバルに置き換える (たぶん、正射影角なので単純な計算でもいけるはず) でそこか […] アニメーション SIのIKとロールについて その2This entry was posted in 3dsMax on 2013 年 3 月 8 日 by 半袖船長
MaxとMayaはいいんだよ IKは素直だから ロール相殺もアップベクターもやりたい放題 問題はSIなんだよ クリティカルゾーンのおかげか ロールの相殺が思った以上に単純じゃない 特に2関節以 […] アニメーション SIのIKとロールについて その1This entry was posted in 3dsMax on 2013 年 3 月 7 日 by 半袖船長
年貢(サブスクリプション)の 納め時だ!! なんで、こう、毎年更新の時期になると こんなに心が痛くなるんだろう はぁ・・・ツライ まぁ、出来る限り更新しとこうってだけなので ムリに更新する必要 […] サブスクリプションを更新・・・This entry was posted in 3dsMax on 2013 年 3 月 6 日 by 半袖船長