どうも、ドッキングすると 具合の悪いツールがあるようだ なぜだろう?? ドッキングスタイルを色々変えてテストしてみたいが 自分の環境下ではうまく動いてしまって テストにならない んー、分からん […]
3dsMax
リグを作る上でのオキテ的というかコツかな? あっはっはっはっはっは 車とかバイクの部品、機構と同じで 部位(腕、脚など)が後で取り外し可能にしておくこと コツとっし […]
リグ リグのオキテ
改めて見てみると やっぱりRayFireはスゲーな ほかにあった、名前なんたっけ? 破壊プラグイン そっちの名前を忘れるくらい強烈だよなーーー いや、ただそれだけ・・・ &nbs […]
エフェクト RayFireはやっぱすんげーです
スクリプト的に 任意の桁数の数字を探るには さてどうしたものか? 色々考えてたら integer型の変数をうまく使えば簡単に求まる 式はこんな感じ i = 任意のくらいの数 k = 計算用の変 […]
数学 任意の桁の数字を調べる
まず、係数について たとえば、ディレイコントローラーを利用して 何かを動作させている場合 考えられる係数を あらかじめつけておいた方が吉 今日、係数をエクスプレッションに付け加えるので 一苦労 […]
リグ 係数とパーツ単位という考え
そうかコンストレイントをわざわざ使わなくても 回転値さえ拾えれば ひねり値をだせるな ジンバルの問題は特になさそうだし そうだな、あとは角度制限だけど それも心配ないかな~ 計算式さえ しっか […]
リグ 閃いた方法メモ
この間、富士山に登った時に 友人と仕事のグチを言っていたのだが そこで気づいたことが一つある 究極のリグとは何だろうか? 業界ではあまり リガーの活躍は目立たない […]
アニメーション 究極のリグ
Max、Maya、SIと 代表的ツールを使い リグをつくってきて 気づいたことを幾つか 特に詳しくまとめる気はないけど ■Mayaの、単軸コンストレイントは素晴らしい SIとMa […]
コンストレイント 比較と気づいた点、あとグチ
ワールド変換 ビュー変換 射影変換 ビューポート変換 視錘台カリング 残念だけど どれもOpenGLかDirectXがらみがおおい んー、 本当に一から行列変換やってくれてるところないかな・・ […]
カメラ 射影変換周りのメモ
きたぞーMax2014 今回のバージョンから アイコンやデザインがすべて刷新されていますね AUTODESKのロゴもかわってるし まさか!アップデート内容がそれだけ? いえいえ内覧会で話を聞い […]
Max2014がやってきた!
SIはなんでもできるなー!! って、はしゃいで作っていたら なんともカントモ リグの階層を重ねすぎて 構造が壊れる 並列参照で Maxで作っていたヤツくらい 5階層とか6階層とかまで掘ったら […]
何層かに重ねる場合のメモ
よくわからんが、やったぞーーー! SJToolsアップデート Max2013、Windows8に対応しました ほか、インストーラーをちょっとかっこよくして アイコンを刷新したので だいぶマシに […]
SJToolsがバージョンアップだぞ!
なぜか macros.load “$max\scripts\SJTools\Test.mcr” とかで 直に読みにいっても読んでくれない が 戻り値はOKとでるw なん […]
その他 macros.loadについて
とりあえず、具合悪いので メモだけ SoftimageでIKの挙動の制御について ロールを相殺する手順として まず、一度 ルックアットで方向を見る で、Maxならば、ここで アップベクトルを、 […]
IKのロールを相殺する方法
何やってたか忘れそうだからメモ アンインストーラー側の修正インストーラーファンクションの修正 各ツールの頭の部分で言語ファイル読み込み部分の修正 一時ファイルを作成しているツールで作成した一時 […]
あとやることのメモ
寝不足のピークなので ちょっとだけまとめ 今日やってわかったこと 一度、ローカル回転から ロール以外の回転をグローバルに置き換える (たぶん、正射影角なので単純な計算でもいけるはず) でそこか […]
アニメーション SIのIKとロールについて その2
MaxとMayaはいいんだよ IKは素直だから ロール相殺もアップベクターもやりたい放題 問題はSIなんだよ クリティカルゾーンのおかげか ロールの相殺が思った以上に単純じゃない 特に2関節以 […]
アニメーション SIのIKとロールについて その1
年貢(サブスクリプション)の 納め時だ!! なんで、こう、毎年更新の時期になると こんなに心が痛くなるんだろう はぁ・・・ツライ まぁ、出来る限り更新しとこうってだけなので ムリに更新する必要 […]
