昨年の12月に公開されたこちらの映像。UE4を使ったデモ映像なのだが なんとこのデータ無料で公開されてるんですって!! 早速拾って開いてみた! メッチャ参考になる! WETAデジタルさんの生デ […] UE4 WETAデジタルさんのデモプロジェクトがメチャクチャ参考になる!This entry was posted in CG Maya UnrealEngine どうでもいい事 on 2021 年 1 月 8 日 by 半袖船長
copyFileならファイルはコピーできるけれど・・・ ディレクトリごと丸々コピーしてくれないよね~~・・・ ということで、 Maxscriptでディレクトリごとコピーするには? python […] Maxscriptでディレクトリごとコピーする方法This entry was posted in 3dsMax CG JavaScripts JS MaxScript MEL Maya Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 4 月 26 日 by 半袖船長
最近ツール関連をよくいじっていて思った事。 使いやすいって何だろう?を考えたときに 最低限守っておきたい条件をいくつか挙げてみた。 それは・・・ MaxとかMayaのツールを作るに当たって心が […] 俺的ツールレギュレーションThis entry was posted in 3dsMax CG JavaScripts JS MaxScript MEL Maya Photoshop Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 3 月 16 日 by 半袖船長
以前、 良いコードの三カ条なるものを上げた。 どうやったら綺麗なコードが描けるのか? そのための簡単な三つの心得。 ネストは出来る限り浅くする 関数やメソッドは出来る限り行数を短くする 関数や […] 俺的コーディングガイドラインThis entry was posted in 3dsMax CG Maya Photoshop on 2018 年 3 月 7 日 by 半袖船長
Release date 2018-3-10 不具合に対応した暫定バージョンをリリースしました。 test version 0.0.0.1 Release date 2016-4-23 以下の […] SJToolsFor3dsMax Release date ListThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Maya Python スクリプト on 2018 年 2 月 22 日 by 半袖船長
あれれ?おかしいなぁ~~・・・ 変換した覚えのないファイルがあるぞ。 このPySide2用のPyファイルどうやってコンバートしたんだよ・・・。 おかしい、全く覚えてない。が、手元にPySide […] Python 3dsMax2018でuiファイルをpyside2のpyファイルに変換This entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Maya Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 1 月 30 日 by 半袖船長
何となくMayaのリファレンス切れをチェックするバッチをつくってみたよ! 良かったら使ってくださいね!! ちなみに・・・ 調べられる対象はMaファイルだけだ!! (*‘∀‘)アッハッハッハッハ […] SJ Tools Maya Maファイルのリファレンス切れをチェックするバッチThis entry was posted in CG Maya どうでもいい事 スクリプト on 2016 年 10 月 11 日 by 半袖船長
体系の違いに関して 単純にキャラクター体型の違いを 補完する方法 のメモ っていうかフラッシュアイディア 体系の違いでのアニメーションの […] アイディアメモ、キャラクター体型の違いを補完する方法This entry was posted in 3dsMax CG Maya スクリプト on 2015 年 1 月 16 日 by 半袖船長
うおあ!!!まじかΣ(゚Д゚) ビックリしたことに なんとJScript経由で SI上からエクセルがコントロールできた!! 無論ほかのスクリプトでもイケる! とりあ […] ActivX エクセルが使えるぜ!This entry was posted in Maya スクリプト on 2013 年 11 月 29 日 by 半袖船長
まず、係数について たとえば、ディレイコントローラーを利用して 何かを動作させている場合 考えられる係数を あらかじめつけておいた方が吉 今日、係数をエクスプレッションに付け加えるので 一苦労 […] リグ 係数とパーツ単位という考えThis entry was posted in 3dsMax CG Maya on 2013 年 8 月 9 日 by 半袖船長
この間、富士山に登った時に 友人と仕事のグチを言っていたのだが そこで気づいたことが一つある 究極のリグとは何だろうか? 業界ではあまり リガーの活躍は目立たない […] アニメーション 究極のリグThis entry was posted in 3dsMax CG Maya スクリプト on 2013 年 8 月 6 日 by 半袖船長
Max、Maya、SIと 代表的ツールを使い リグをつくってきて 気づいたことを幾つか 特に詳しくまとめる気はないけど ■Mayaの、単軸コンストレイントは素晴らしい SIとMa […] コンストレイント 比較と気づいた点、あとグチThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2013 年 7 月 3 日 by 半袖船長
SIはなんでもできるなー!! って、はしゃいで作っていたら なんともカントモ リグの階層を重ねすぎて 構造が壊れる 並列参照で Maxで作っていたヤツくらい 5階層とか6階層とかまで掘ったら […] 何層かに重ねる場合のメモThis entry was posted in 3dsMax CG Maya on 2013 年 3 月 30 日 by 半袖船長
Softimageを使い始めて2週間はんほど Softimageを使うっていうよりMax化している最中で 今日半日以上かけてできたスクリプトプラグインは Maxで言う位置合わせ機能と コンスト […] その他 どのスクリプトがいいか?This entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2013 年 1 月 25 日 by 半袖船長
Maya、Max、SI いずれのソフトでもこれだけはどれも共通 プロパティ! Maxならば、カーブエディターMayaならば、アトリビュート などからプロパティは確認できる オブジェクトは なに […] SoftImageのお勉強 その3 プロパティとかThis entry was posted in 3dsMax Maya on 2013 年 1 月 17 日 by 半袖船長
Windows8でのMaxの対応について 読み間違えてなければ 対応しているっぽいぞ 対応verは Max2013 詳しい情報がでてなかったが おそらくWindows8Proで検証したとおもう […] その他 Windows8の対応についてThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2012 年 12 月 14 日 by 半袖船長
1 どのスクリプトにも共通して言えると思うが 名前が近いっていう 検索はどうするのだろう? ここで重要なのは 前(後)方一致とか一部一致とかではなくて あくまでも、近い ということ やっぱりしらみ […] その他 名前が近いっていう検索方法 その1This entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2012 年 12 月 1 日 by 半袖船長
Mayaはライセンスを ネットワークと、スタンドアローンに切り替える方法が 比較的、単純なのだが Maxは、ちょっとクセがある というより、 切り替えがどうもできないッぽい が それを無理やり […] ライセンス スタンドアローンとネットワークを切り替える方法This entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2012 年 11 月 1 日 by 半袖船長