どうも、ドッキングすると 具合の悪いツールがあるようだ なぜだろう?? ドッキングスタイルを色々変えてテストしてみたいが 自分の環境下ではうまく動いてしまって テストにならない んー、分からん […] UI関連 ドッキングスタイルが原因かもThis entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2013 年 12 月 19 日 by 半袖船長
筋肉すげー!!( ゚Д゚) 確実に進化を遂げてますね 実際にデータ見てみたいな こうなるとデザインじゃなくって 科学って言った方が的をえてるな 未だにローテクばっかりだから こういうの観ると刺 […] ブレイクダウン weta digitalインタビューThis entry was posted in CG on 2013 年 11 月 30 日 by 半袖船長
うおあ!!!まじかΣ(゚Д゚) ビックリしたことに なんとJScript経由で SI上からエクセルがコントロールできた!! 無論ほかのスクリプトでもイケる! とりあ […] ActivX エクセルが使えるぜ!This entry was posted in Maya スクリプト on 2013 年 11 月 29 日 by 半袖船長
ちょっと懐かしい プンスオブペルシャの ブレイクダウンを見つけた~~ レイアウト組む段階でも 十分なポリゴンに見えてしまうのは ゲーム畑の人間だからだろうか? いや […] ブレイクダウン プリンスオブペルシャThis entry was posted in CG on 2013 年 11 月 16 日 by 半袖船長
これは勉強になる! 塔の上のラプンツェルの レイアウトからアニマティクス そしてFXからファイナライズまでを 順序を追って見せてくれている ここまで見せてイイのかよ […] ブレイクダウン 塔の上のラプンツェルThis entry was posted in CG on 2013 年 11 月 9 日 by 半袖船長
リグを作る上でのオキテ的というかコツかな? あっはっはっはっはっは 車とかバイクの部品、機構と同じで 部位(腕、脚など)が後で取り外し可能にしておくこと コツとっし […] リグ リグのオキテThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2013 年 11 月 9 日 by 半袖船長
改めて見てみると やっぱりRayFireはスゲーな ほかにあった、名前なんたっけ? 破壊プラグイン そっちの名前を忘れるくらい強烈だよなーーー いや、ただそれだけ・・・ &nbs […] エフェクト RayFireはやっぱすんげーですThis entry was posted in 3dsMax on 2013 年 10 月 10 日 by 半袖船長
スクリプト的に 任意の桁数の数字を探るには さてどうしたものか? 色々考えてたら integer型の変数をうまく使えば簡単に求まる 式はこんな感じ i = 任意のくらいの数 k = 計算用の変 […] 数学 任意の桁の数字を調べるThis entry was posted in 3dsMax スクリプト 数学, 物理 on 2013 年 10 月 9 日 by 半袖船長
昨日カラーオブジェクトが作れないみたいな話をしていたが 一応対処した その方法ってのが まぁチープ極まりなくてね 適当にシーン上に addgridだっけな、か何かで グリッドを作成 そこに張り […] なんか妙な方法で解決This entry was posted in CG スクリプト on 2013 年 9 月 4 日 by 半袖船長
1 たとえばさ、 XXX型の変数を用意したいと するじゃないですか? その場合 まぁ、おおよそは 変数 = XXX型 の YYY みたいな書き方で 用意できるじゃないですか? &nb […] 基本がなっちゃねぇThis entry was posted in CG on 2013 年 9 月 2 日 by 半袖船長
今日は、朝から 回線の不具合で 一切作業ができず・・・ 代わりに、SIでスクリプトプラグインを作っていたのだけど まず言いたいことがある・・・ GridDataなんだけどサ なん […] 言いたいことは沢山あるThis entry was posted in CG スクリプト on 2013 年 8 月 30 日 by 半袖船長
ここ、最近 ちょこちょことしたアニメーションの 手伝いをしているのだけど 作業中SIを二つ立ち上げる それぞれ別々の内容のシーンを開いて 交互に作業しているのだが コレが意外といい   […] 二つ立ち上げるとイイかもThis entry was posted in CG どうでもいい事 on 2013 年 8 月 23 日 by 半袖船長
まず、係数について たとえば、ディレイコントローラーを利用して 何かを動作させている場合 考えられる係数を あらかじめつけておいた方が吉 今日、係数をエクスプレッションに付け加えるので 一苦労 […] リグ 係数とパーツ単位という考えThis entry was posted in 3dsMax CG Maya on 2013 年 8 月 9 日 by 半袖船長
そうかコンストレイントをわざわざ使わなくても 回転値さえ拾えれば ひねり値をだせるな ジンバルの問題は特になさそうだし そうだな、あとは角度制限だけど それも心配ないかな~ 計算式さえ しっか […] リグ 閃いた方法メモThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2013 年 8 月 9 日 by 半袖船長
この間、富士山に登った時に 友人と仕事のグチを言っていたのだが そこで気づいたことが一つある 究極のリグとは何だろうか? 業界ではあまり リガーの活躍は目立たない […] アニメーション 究極のリグThis entry was posted in 3dsMax CG Maya スクリプト on 2013 年 8 月 6 日 by 半袖船長
Max、Maya、SIと 代表的ツールを使い リグをつくってきて 気づいたことを幾つか 特に詳しくまとめる気はないけど ■Mayaの、単軸コンストレイントは素晴らしい SIとMa […] コンストレイント 比較と気づいた点、あとグチThis entry was posted in 3dsMax Maya スクリプト on 2013 年 7 月 3 日 by 半袖船長
ワールド変換 ビュー変換 射影変換 ビューポート変換 視錘台カリング 残念だけど どれもOpenGLかDirectXがらみがおおい んー、 本当に一から行列変換やってくれてるところないかな・・ […] カメラ 射影変換周りのメモThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2013 年 5 月 16 日 by 半袖船長
きたぞーMax2014 今回のバージョンから アイコンやデザインがすべて刷新されていますね AUTODESKのロゴもかわってるし まさか!アップデート内容がそれだけ? いえいえ内覧会で話を聞い […] Max2014がやってきた!This entry was posted in 3dsMax CG on 2013 年 4 月 16 日 by 半袖船長