シーンを新規作成とか
読み込みをした際に、nodeTransformMonitorは
deleted node みたいに空っぽになってしまうので
もし、nodeを参照しようとすると落ちてしまう
どうやったら こういう変更に対応出来るか
一つは
isvalidNodeを使って、オブジェクトが有効か調べる
一つは
空だった場合の処理を考える
もう一つは
コールバックを設定する
今一番良さそうなのは
コールバック
コールバックでツールを停止するか
再度nodeか、nodeと同じだろうオブジェクトを回収うる
コレが必要だな
んー、ちょっと色々やってみよう