変数 nodeTransformMonitorのノードの切り替え


シーンを新規作成とか
読み込みをした際に、nodeTransformMonitorは

deleted node みたいに空っぽになってしまうので
もし、nodeを参照しようとすると落ちてしまう

どうやったら こういう変更に対応出来るか

一つは
isvalidNodeを使って、オブジェクトが有効か調べる

一つは
空だった場合の処理を考える

もう一つは
コールバックを設定する

今一番良さそうなのは
コールバック

コールバックでツールを停止するか
再度nodeか、nodeと同じだろうオブジェクトを回収うる
コレが必要だな

んー、ちょっと色々やってみよう

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