回転値を等しくしたい対象の(オブジェクトの)コントローラーに、Constraintがあった場合
完全に回転値を一致させるには、どうもTransformを丸ごとコピーした法がいいみたいなのさ
コレなら、完全一致してズレはないみたい
$A.transform = $B.transoform
うむうむ
この項目の関連で言えば、ちょっと前にもやったな
http://www.sakaiden.com/?p=70
親子構造で、自分の子供にコンストレイントコントローラーがあった場合
このTransformを丸ごと自分に与えることで親子同士の差分を完全になくすことが出来た
偉ぶって言っているが、要は、子供の親に対するオフセット値を完全に0に出来たと
大した事ではない
でも、コレが意外に使えたりするんだよね、親との差分を利用して関連動作が色々作れるん