まずはメモからね 今日のアニメーションメモ AとBの衝突に必要な要素まず、どれくらいの距離になったら衝突とするかのスレッショルドmMを利用した二次式で回避に移行 衝突とは、まず判定と回避と、判 […] ごく単純な衝突 その1This entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2015 年 7 月 30 日 by 半袖船長