多項目のリストを作りたくて 無理矢理普通のコンボボックスを 名前なんかの創意工夫で、なんちゃって多項目リスト化しようとしてたけど。 無理。 これじゃ、ちょっと面倒な上 醜いので、多項目のリスト […]
月別アーカイブ: 2010年2月
ぎゃーーーー ハナかいーーーーー
ハナかゆい・・・
わーーー なんだか、チマタのウワサ通りに コルツが負けた・・ 結果31-17でセインツの勝ち おにいちゃん・・・残念 おおかたの人は 30点以上で決着が付く、ハイスコアを予想していたみたいだけ […]
セインツの勝ち
スキンモディファイアを使用した際に、 ウェイトがどうなっているかを調べる。 これは、いろんなスキニング補助ツールでやっていることなので わざわざ、やる必要はないんだけど。 前にBioSkinを […]
スキン ウェイト値を調べる
新たに固有のclassIDを作成する場合。 以下を使用する。 って、もはや、スクリプトリファレンスを丸コピしたような内容だな。 あっはっはっは 気にするな! GenclassID() ちなみに […]
新しいclassIDを作成する
5角形以上を選択する。 調べてみたら簡単だった。 ひとつの面(face)が持っている、頂点数を調べる機能があるので コレをつかう。 poluOp.getFaceDeg <対象オブジェクト […]
ポリゴン 5角形以上を選択する
ちょっとめも。 今まで、ポリゴン周りはさわったこと無かったので 少し新鮮な感じがする。 でもって、意外と色々用意されているのね。 /* BitArray関連 myBitArray = #{} […]
ポリゴン FaceとBitArrayのメモとか
NFLのおもしろさを よく、知り合いに言われる。 「あのさ、NFLとか、スーパーボールーって、」 「何が面白いの?」 正直、答えられない。 何が・・・・・ 何が楽しいんだ?? オレがNFLを見 […]
コレで最後だ!
前にもやった、レイヤーを操作するものの亜種。 レイヤー名を変更する、簡易的なスクリプトを乗せてみた。 やっている事は、プレフィックスに追加するか または、対象の文字列を削除するといった感じ。 […]
レイヤー 簡易的なレイヤーリネーム
まずは、シンプルにコントローラーのキーを全て削除する 方法は至って簡単。 以下は、全てのキーを削除する。 #allkeysの部分を、#selectionに変更すると、 選択したキーのみを削除す […]
アニメーション キーを削除する
http://www.wowow.co.jp/extra/runway/ きたぞー! この番組大好き ファッションデザイナーの登竜門番組。 一度は、確かエミー賞の候補まであがったんじゃなかった […]
シーズン5が始まった
外、雪降ってますね。 なんだか、先週妙に暖かいと思ったら、 今度はコレですよ。 雪になれない関東首都圏の人は、つらいでしょうな。 あ、そうそう、おじいちゃん方。この程度の雪で、雪下ろししないで […]
