前回は位相を回転に置き換えて実行してみた 今回はそれを多関節にして動作させてみた。ちなみにイチイチ、設定数値を書き換えるのがメンドクサイので計算をUI化してみた。 とりあえずUI化完了これで簡 […] 単純位相計算 その4 3dsMax CG いつものやつ スクリプト への投稿 2015 年 7 月 19 日 投稿者:半袖船長
回転構造が狂うなら くるわない構造へ移行するようにすればいい 位置用の機能があってもいい リバースボタンの表記変更しておこうっと ずれる原因は全く分からないので、いったんリセットをかけるような […] 思いついたのでひとまずメモ CG スクリプト への投稿 2015 年 7 月 14 日 投稿者:半袖船長
1 前回の続き 今回は空間的な絶対位置ではなく、回転での相対位相で計算を実行してみた。走らせたのはこれ、 超単純 幾つかパラメーターを変えてみたが、相対の場合でもしっかり位相計算になっている。とく […] 単純位相計算 その3 3dsMax CG いつものやつ スクリプト への投稿 2015 年 6 月 30 日 投稿者:半袖船長
1 ほいきたホイサッサ!! 昨日の簡単な位相計算を3Dのアニメーションで実際に試してみた うむ!!期待どおりの結果が出ていてよさげ!! 緑色のちっこいのに黄色のちっこいのが、 揺れながら追いついて […] 単純位相計算 その2 3dsMax CG いつものやつ スクリプト への投稿 2015 年 6 月 8 日 投稿者:半袖船長
1 ごく単純な位相計算は 何があるだろうか?? 単純な位相計算に係数を加えて行ったらどうなるだろうか? という事でちょっと試してみた 以下がその式 [as3] –単純位相 – […] 単純位相計算 3dsMax CG いつものやつ スクリプト への投稿 2015 年 6 月 7 日 投稿者:半袖船長
もう、自分の中で話題に出しては いつの間にか消えるので ここいらで2、3ちゃんとやっておこう その1 位置での位相補間 位置で位相をとる、あの単純なやつ どこまで色々通用するか試してみたい ま […] ちょっと調べたいことメモ CG スクリプト への投稿 2015 年 5 月 8 日 投稿者:半袖船長
WordPressで使っているテーマをアップデートするたびに、スタイルシートを毎回編集していたのだが、どうやらそんな事しなくてよかったらしい。 WordPressのテーマには子テーマ機能という […] wordpressの子テーマについて スクリプト への投稿 2015 年 3 月 17 日 投稿者:半袖船長
コーディング技術やらなにやらを鍛えるのに 一度Windowsのアプリを作ってみようと思う ただ自分は実践的なアプリでないと どーも、力が入らない っていうか、義務感がわかないので エンジンが永 […] なにかアプリ作ってみよう スクリプト への投稿 2015 年 3 月 3 日 投稿者:半袖船長
以前迷路の解法って何があるか?と思ったことがあったが 今回は迷路の解法アルゴリズムについての覚書 さて、迷路を簡単に解く方法はないのか?エレガントスマートな解法は?ひとまず、みんなが知っている […] 迷路の解法とキャラクタ誘導の覚書 CG スクリプト 数学, 物理 への投稿 2015 年 2 月 25 日 投稿者:半袖船長
まずは標準のプリセットを書き出す機能を試す。 ただし、プリセットは読み込む際に選択しなおす必要があるので ここをどうクリアしようか迷う・・・ プリセットを保存と同時に、プリセットと選択情報ファ […] ポーズ保存ツールのアイディアメモ CG スクリプト への投稿 2015 年 2 月 24 日 投稿者:半袖船長
今日のアニメーションメモリアクション制御は複雑すぎず、シンプルに構成しつつ、出来るかギリチューニングをする最初から完璧に組み上げるのではなくまず動かせる状態にしてから改造をしていく 部位はコン […] 今週のアニメーションメモ08 CG れいのやつ スクリプト への投稿 2015 年 2 月 20 日 投稿者:半袖船長
ドラクエで悩みの種ってアイテムあたら かなりドキドキするよね!! ここ数日 単軸の回転の抽出を いかに標準機能だけで行うか ただそれだけを考えてみたが どうやっても、ジンバルが起 […] 悩みの種 CG スクリプト への投稿 2015 年 2 月 18 日 投稿者:半袖船長
ある集計結果から どれくらいの精度があるかを ごく単純な百分率で計算してしまうと 大きい数値と小さい数値の見分けがつかないため 精度の低い計算結果になってしまう いや改めて考えると 凄く当たり […] 平均についてのメモ スクリプト 数学, 物理 への投稿 2015 年 2 月 3 日 投稿者:半袖船長
体系の違いに関して 単純にキャラクター体型の違いを 補完する方法 のメモ っていうかフラッシュアイディア 体系の違いでのアニメーションの […] アイディアメモ、キャラクター体型の違いを補完する方法 3dsMax CG Maya スクリプト への投稿 2015 年 1 月 16 日 投稿者:半袖船長
久しぶりスクリプトメモ はい ツリー復元フロー 単純に行ってみよう まず、複製を生成 ↓ 複製を別のグループ下に ↓ 元の構造ツリーをかたっぱしから調べる 基本は、親オブジェクトが何か? だけ […] その他 ツリー復元フローとポーズ保存マシン 3dsMax スクリプト への投稿 2014 年 12 月 9 日 投稿者:半袖船長
WPでカテゴリー別の記事一覧を作るのに 以下のソースを多用してるんだけど orderbyの引数を良く調べてなかったので ちょっと乗せておく [php] <?php $posts = ge […] ワードプレスのカテゴリ一覧のメモ スクリプト への投稿 2014 年 11 月 11 日 投稿者:半袖船長
スケジュールを 完璧に設計する必要はない なぜなら そもそも完璧に設計出来ないからだ 以下はツイッターで送信した俺の見解 工数表って要は マトリックスなわけだから なにか代数論的 […] スケジュールを完璧に設計する必要はない 3dsMax CG どうでもいい事 スクリプト 数学, 物理 への投稿 2014 年 7 月 3 日 投稿者:半袖船長
1月から時たまいじっているVisual Studio Express 前回は基本的なプロジェクトの立ち上げをやってみた 本題はここから 主には3dsMaxのプラグイン作成に使おうかと ちょと勉 […] 無料でC++を初める その3 VisualStudioと3dsMaxSDK CG スクリプト への投稿 2014 年 3 月 16 日 投稿者:半袖船長