前回は位相を回転に置き換えて実行してみた 今回はそれを多関節にして動作させてみた。ちなみにイチイチ、設定数値を書き換えるのがメンドクサイので計算をUI化してみた。 とりあえずUI化完了これで簡 […] 単純位相計算 その4This entry was posted in 3dsMax CG いつものやつ スクリプト on 2015 年 7 月 19 日 by 半袖船長
回転構造が狂うなら くるわない構造へ移行するようにすればいい 位置用の機能があってもいい リバースボタンの表記変更しておこうっと ずれる原因は全く分からないので、いったんリセットをかけるような […] 思いついたのでひとまずメモThis entry was posted in CG スクリプト on 2015 年 7 月 14 日 by 半袖船長
1 前回の続き 今回は空間的な絶対位置ではなく、回転での相対位相で計算を実行してみた。走らせたのはこれ、 超単純 幾つかパラメーターを変えてみたが、相対の場合でもしっかり位相計算になっている。とく […] 単純位相計算 その3This entry was posted in 3dsMax CG いつものやつ スクリプト on 2015 年 6 月 30 日 by 半袖船長
1 ほいきたホイサッサ!! 昨日の簡単な位相計算を3Dのアニメーションで実際に試してみた うむ!!期待どおりの結果が出ていてよさげ!! 緑色のちっこいのに黄色のちっこいのが、 揺れながら追いついて […] 単純位相計算 その2This entry was posted in 3dsMax CG いつものやつ スクリプト on 2015 年 6 月 8 日 by 半袖船長
1 ごく単純な位相計算は 何があるだろうか?? 単純な位相計算に係数を加えて行ったらどうなるだろうか? という事でちょっと試してみた 以下がその式 [as3] –単純位相 – […] 単純位相計算This entry was posted in 3dsMax CG いつものやつ スクリプト on 2015 年 6 月 7 日 by 半袖船長
もう、自分の中で話題に出しては いつの間にか消えるので ここいらで2、3ちゃんとやっておこう その1 位置での位相補間 位置で位相をとる、あの単純なやつ どこまで色々通用するか試してみたい ま […] ちょっと調べたいことメモThis entry was posted in CG スクリプト on 2015 年 5 月 8 日 by 半袖船長
以前迷路の解法って何があるか?と思ったことがあったが 今回は迷路の解法アルゴリズムについての覚書 さて、迷路を簡単に解く方法はないのか?エレガントスマートな解法は?ひとまず、みんなが知っている […] 迷路の解法とキャラクタ誘導の覚書This entry was posted in CG スクリプト 数学, 物理 on 2015 年 2 月 25 日 by 半袖船長
まずは標準のプリセットを書き出す機能を試す。 ただし、プリセットは読み込む際に選択しなおす必要があるので ここをどうクリアしようか迷う・・・ プリセットを保存と同時に、プリセットと選択情報ファ […] ポーズ保存ツールのアイディアメモThis entry was posted in CG スクリプト on 2015 年 2 月 24 日 by 半袖船長
今日のアニメーションメモリアクション制御は複雑すぎず、シンプルに構成しつつ、出来るかギリチューニングをする最初から完璧に組み上げるのではなくまず動かせる状態にしてから改造をしていく 部位はコン […] 今週のアニメーションメモ08This entry was posted in CG れいのやつ スクリプト on 2015 年 2 月 20 日 by 半袖船長
ドラクエで悩みの種ってアイテムあたら かなりドキドキするよね!! ここ数日 単軸の回転の抽出を いかに標準機能だけで行うか ただそれだけを考えてみたが どうやっても、ジンバルが起 […] 悩みの種This entry was posted in CG スクリプト on 2015 年 2 月 18 日 by 半袖船長
体系の違いに関して 単純にキャラクター体型の違いを 補完する方法 のメモ っていうかフラッシュアイディア 体系の違いでのアニメーションの […] アイディアメモ、キャラクター体型の違いを補完する方法This entry was posted in 3dsMax CG Maya スクリプト on 2015 年 1 月 16 日 by 半袖船長
リグを編集していて 色んなアイディアや試したいことが 沢山あるのだけど そういったものをちゃんと どこかに文章化していかないと駄目だよな 今まで、やろうやろうと思って 全然出来てないの駄目だよ […] リグの事マトメていこうThis entry was posted in 3dsMax CG on 2015 年 1 月 7 日 by 半袖船長
Autodeskへの年貢支払 サブスクリプションの更新料の支払いが近づいてきた 実は年間10万近くとられている・・・ 正直、去年一年ほとんどMaxに触れなかった もう保守料払うのやめようか・・ […] 今年の保守料どうしよう・・・・This entry was posted in 3dsMax CG on 2015 年 1 月 6 日 by 半袖船長
久しぶりスクリプトメモ はい ツリー復元フロー 単純に行ってみよう まず、複製を生成 ↓ 複製を別のグループ下に ↓ 元の構造ツリーをかたっぱしから調べる 基本は、親オブジェクトが何か? だけ […] その他 ツリー復元フローとポーズ保存マシンThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2014 年 12 月 9 日 by 半袖船長
スケジュールを 完璧に設計する必要はない なぜなら そもそも完璧に設計出来ないからだ 以下はツイッターで送信した俺の見解 工数表って要は マトリックスなわけだから なにか代数論的 […] スケジュールを完璧に設計する必要はないThis entry was posted in 3dsMax CG どうでもいい事 スクリプト 数学, 物理 on 2014 年 7 月 3 日 by 半袖船長
1月から時たまいじっているVisual Studio Express 前回は基本的なプロジェクトの立ち上げをやってみた 本題はここから 主には3dsMaxのプラグイン作成に使おうかと ちょと勉 […] 無料でC++を初める その3 VisualStudioと3dsMaxSDKThis entry was posted in CG スクリプト on 2014 年 3 月 16 日 by 半袖船長
ついにというか、 とうとうというか、 今年リリースされるSoftimage2015をもって Softimageの開発が終了となる発表されました 2014/3/28以降は単品のライセンス購入もで […] Softimage終了のお知らせThis entry was posted in 3dsMax CG on 2014 年 3 月 6 日 by 半袖船長
Softimageは優秀なんだが その優秀さが、かえってアダとなる場合がある 昨日はまさにそんな感じ たった一つのコンストレイントの参照違いで サイクルエラーが発生したのだが Softimag […] その他 微妙なサイクルエラーThis entry was posted in CG どうでもいい事 スクリプト on 2014 年 1 月 18 日 by 半袖船長