●比較式
0>2
false
4>2
true
4<2
false
4>4
false
4>=4
true
4>=3
true
●getnodeBynameとか
select (getNodeByName “AAAA” all:true)
select (getNodeByName “AAAA” ignoreCase:false all:true)
●テクスチャMapとかのアレ
InstanceDuplMap.findCopyMap
InstanceDuplMap.fixMapAll prompt:true
●コントローラー??
isController $
●インスタンスモディファイア
instanceReplace $Box01 $Box02
●インスタンスノード
instance $
●オブジェクトは削除された?
isDeleted $
●ほか色々なんかアレ
–getTMController $Box01.pos
–bindSpaceWarp $Box01
–getTransformAxis $Box01 8
●アタッチオブジェクト
オブジェクトをくっつける
attachObjects $Box01 $Box02
●サブアニメとかのアレ
b=box()
getSubAnimNames b[4]getSubAnim $ 1
SubAnim:Visibility
getSubAnim $ 2
SubAnim:Space_Warps
getSubAnim $ 3
SubAnim:Transform
●グローバルとかのアレ
apropos “Box”
●プラグインとかのアレとか
dlmならモディファイヤかスペースワープ、
dltならマテリアルかマッププラグイン、
dluならユーティリティ、
dloならジオメトリ、
dleならエクスポーター、
dliならインポーター、
fltならビデオポスト、
dlvならレンダリング効果
●いじったらMaxとまった!
–sysInfo.MAXPriority = #high –処理優先順位を高くする
–escapeEnable = true
–sysInfo.MAXPriority = #normal
●豆知識
ファイルを読み取る際は、最初のコンマまでがひとつの値として読み取られる
コンマは無視される
●改めてトランスフォーム
$.rotation.controller[2].controller[#X_position]
$.rotation.controller.active
2
$.transform = TempA
TempA[1][1]
●基点をちくちくいじる
WorldAlignPivot $
CenterPivot $
●ひとまず、使えそうなbip周りのプロパティ
–ノードを取得、1,2は鎖骨、3,4は指、5,6は脚
biped.getNode $ 1
biped.getKey
setSlidingKey $
–ただし再描画されない場合くるいが出る
setFreeKey $
●いつも忘れる
オブジェクト管理番号
$.inode.handle
●スプラインカーブの長さ
carveLength $
●ヘルパーの座標軸表示は描画が重い
36個表示で描画ぎくしゃく
●あの計算式
0.01^-1
100.0