Pbakeのバグ修正で。。。
んー、だめだな、
やっぱり何度やっても何やってもうまくいかないな
BipedからBipedへのトランスフォームの焼き付けで
Matrix行列をそもまま適応してキーを打ち込もうとすると
なぜキーがおかしくなる・・・・
なんでだろう・・・
おかしいなー。。。、matriを参照する時点で
matrix行列か(as matrix3)みたいな扱いだから
変数自体はマップされているわけじゃないし
それに、単に数値入力しているだけだから、正常に焼き付かないのは納得イカン
ってことは、
なんでbipedの場合位置あわせが効かなくなる理由がうっすら見えてきたぞ
でも、普通の変換行列なら問題ないし、普通の変換行列を参照するのも問題ない
なぜだーーーー!!!
仕方ないので、こうしよう
nullを作成する
↓
元のbipedから一度nullで対象となるキーを作成する
↓
nullをターゲットにbipedを焼き付ける
↓
nullを破棄して、メモリーをクリアする
どうよ??
この単純な迂回路なら問題ないだろ??
いや、問題は処理速度だな
大量になればなるほど、これメモリーくいつぶすんじゃないの?
え??やりゃ分かるって?
いや確かにそうなんだけどね・・・
さて、バグ取りがまた大変になってきた