UnrealEngine周りでメモや簡易テストしたことなどをまとめています。
今日のUE4
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) January 20, 2022
Plaskキャプチャーしたデータを試しにUE4に持ってきてみた。
問題ないね!
ちょっとしたモーションキャプチャーするなら十分でしょ~。
ちなみに、Plaskはglb対応なので自作データも読み込ませることが可能。
マッピングさえすれば動かすことも出来るみたい!#UE4 #UnrealEngine #Plask https://t.co/sOdM4oHS3L pic.twitter.com/uRE6xRvjzJ
今日のUE4
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) January 19, 2022
VS Code で unrealモジュールのオートコンプリート(自動補間)設定できたー!!
これでいちいちリファレンス見に行かなくてもいいんちゃいますか??
明日はUE4をVs Codeでデバッガーしてみようかな?#UE4 pic.twitter.com/chby7XxDMZ
今日のUE4
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) December 22, 2021
UE4エディター上で、選択したアクターの情報をJsonで書き出す仕組み作ってみた。
標準のファイルダイアログからファイルを保存するので、一般的な操作と親和性があると思う。
今回書き出したのは位置情報だけだけど、ほかにも応用が効きそう!#ue4 #python pic.twitter.com/Lc6TFpsLfD
今日のUE4
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) December 16, 2021
だいたい理解した。
UE4エディタ起動直後に、uasset関連をパスから直に取得しようとするとレジストが間に合わない問題。
どもTaskでやったらうまくいきそう。
Blueprintは画面の通り。
これの応用は、起動後にレベルあれこれしたり、外部で更新された内容を読み込むなど
結構使えそう#UE4 https://t.co/Vv7h3i3uVf pic.twitter.com/BBMTcCSW00
今日のUE4
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) December 14, 2021
すごく基本的なことなんじゃがの。
Execute python coomand で渡すpyファイルのパスは、
' とか " のてんてん(クォーテーション)で囲むんじゃよ。
そうでないとうまく実行されないんじゃ。
基本じゃぞ#ue4 #python pic.twitter.com/XMMI0XPseD
今日のUE4
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) December 10, 2021
以前、とある偉い方から教えていただいたのですが、
Blueprintを触っていると、たまーに出てくる日本語訳されたノード。
こういうノードで戸惑う事よくあるって人は、
エディタ設定 > 一般-地域&言語 > 翻訳されたノードとpin~ の設定を切っておくといいよ!!#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/hcfE0WMYPX
UE4でpyside2で作った自前のアプリのUIを立ち上げてみた。
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) November 10, 2021
うまくいった。
これが出来ちゃうなら、pyside2(Qt for Python)でUI処理ゴリゴリ作った方が作るの速い気がしてきた。
何がいいってmayaとかmaxで構築したツールがまんまUE4にも使えそうってところですよ!#ue4 #maya #3dsmax pic.twitter.com/Vv8yNDydr2
今日のUE4
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) November 11, 2021
昨日のつづき、
PySide2のUIを呼び出すテスト。
適当にBlueprintでボタン作って実行しただけ。
でもやりたい事は大体いけそうだぞ!
スタイルは前に適当に作ったものなのでUE4の色とは関係ないのよ!
これからはBlueprintよりもPythonだぜ!#UE4 #UE4Study #python pic.twitter.com/nf6GursdYc
今日のUE4
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) November 15, 2021
PySide2で作ったウィンドウからアクターを操作。
うむ!
大体要領はつかんだぞ!
これで、アセットの操作やら、なんやらカンやら色々できそうだ!
次は、FBXの読み込みでも試してみようかな。#UE4 #python pic.twitter.com/GDGhPSyRSD
今日のUE4
— 半袖船長@2/27いわきサンシャインマラソン☀ (@CaptainHansode) November 30, 2021
UE4でアセットを増やすテスト。
新規保存は出来ないけど作成済みアセットは増やせる。
空のテンプレアセットを用意しておいて新規保存っぽく見せることは出来るって話。#UE4 pic.twitter.com/zDxHRBanpb