Softimageは優秀なんだが
その優秀さが、かえってアダとなる場合がある
昨日はまさにそんな感じ
たった一つのコンストレイントの参照違いで
サイクルエラーが発生したのだが
Softimage的には頑張って再生していたっぽい
なのでエラーが明確に表示されない
サイクルエラーチェックを走らせても
特に問題はなし
そのおかげで、
どうもリグに描画遅延が起きるな~~
って、色々調べた挙句
ようやく発見
サイクルエラーが起きても
無理くり動いてくれるのはありがたいが
かえって迷惑
インスタンス状態やマップ状態ならまだしも
エラーなしの状態で
問題個所見つけるのは結構大変だよ
しかも問題がたった一か所、たった一か所の
参照違いだけなんだもん
リグ自体が巨大じゃなかったからいいけど
(とはいっても数千の
オブジェクトの中から発見するのはメンドイ)
これが、スーパークラスのリグだったらと思うと
恐ろしいわ~~~
ということで、
リグの動作フローは
必ずメモっておきましょう
絶対わけわからなくなるから