Maxで、Boneオブジェクト(Joint)は LookAtコンストレイントと位置コンストレイントを使って あとは、ボーンの設定で、長さを可変に変え ストレッチ方法を押しつぶしだったり、スケー […] ボーンオブジェクトのストレッチ値This entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2011 年 1 月 14 日 by 半袖船長