Pbakeのバグ修正で。。。 んー、だめだな、 やっぱり何度やっても何やってもうまくいかないな BipedからBipedへのトランスフォームの焼き付けで Matrix行列をそもまま適応してキー […]
3dsMax
Maxスクリプトってオンラインヘルプあるよ http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/JPN/Rampage%20MAXScript%20Guide/index.h […]
オンラインヘルプあるよ
http://www.sakaiden.com/?p=2305 ちょいっと前にiniファイルの読み込みを試した で今回は書き込み 前回getINISettingで対象のキーを取得していたのだけ […]
ファイルを読み書き iniファイルを書き込む
くっそー UI様に用意した画像の色が 変わるのナントカならないのか? フォトショップでいう レベル補正で入力レベル中が0.5 っていう変化が起きるんだよ・・・ なんでだよーーー防げないのかな・ […]
UI関連 画像の色が変わる
うっへ・・・ 2013からこんなに構造ちがうのかよ・・・・ めんどうだな・・・
ディレクトリが・・・・
http://www.sakaiden.com/?p=7942 さて、mzp.runなどは準備できたので スクリプトのファイルコピー関連の事を少々 [as3] –削除 files […]
ファイル mzpをつかうぞ その3
1 http://www.sakaiden.com/?p=7870 前回 ひとまず基本的な使い方をノートしておいたけど mzpをつくる際の注意が一つ 作る手順としては zip圧縮 → 拡張子をmz […]
ファイル mzpをつかうぞ その2
1 いい加減ツールをmzpで簡単にインストールするようにしよう ということでmzpを扱ってみる まずmzpってのは何かって言うと これ、ただのZIPファイル たぶん、max zip fileとかの […]
ファイル mzpをつかうぞ その1
あー、もう コールバックのテストしたいのに なんか、時間がどんどん取られる ちっきしょー!!
あー!!!
シーンを新規作成とか 読み込みをした際に、nodeTransformMonitorは deleted node みたいに空っぽになってしまうので もし、nodeを参照しようとすると落ちてしまう […]
変数 nodeTransformMonitorのノードの切り替え
リファレンスのリファレンスはどこまでいくんだろう Maxの場合 一度XrefObject化してしまうと 階層が深くなっても、出てくるプロパティは同じ なので getSourceObject を […]
ファイル 外部参照を使う場合02
ヤラレター!! なんで今までまったく 気がつかなかったんだろう 外部参照オブジェクトとなっている場合 そのオブジェクトのクラスは XRefObject このXrefOvbjectのプロパティは […]
ファイル 外部参照を使う場合01
。。。。 いつも、分かりづらい、分かりづらいと 作った本人が嘆いていたが アイコンのデザイン変更の必要が出てきたな さすがに、同じようなモノが大量に並んでいても 何がなんだか、サッパリ分からな […]
とうとうアイコンの限界・・・
1 アニメーション 揺れ物に愛を その1 アニメーション 揺れ物に愛を その2 揺れ物の動きが甘いと、体の動きが台無しになる なので、揺れ物には時間がかかるのだ 時には体本体よりも時間がかかる、そ […]
アニメーション 揺れ物に愛を その3
ユーザープロパティに関して 大した事じゃないんだけど、こんな感じらしい ヘルプでも解説があっさりとしている所をみると まぁ、単に文字列かまたは変数値の様に羅列されているだけ って感じだな まぁ […]
変数 ユーザープロパティ関連
セレクニャーがパワーアップだ! http://www.sakaiden.com/?page_id=5979 Bipedの選択ツールとして、必要そうな機能をもりこんだぞ 背骨や首は、数に応じて可 […]
SJToolsセレクターがパワーアップだ
前に、親子構造を全て選択する http://www.sakaiden.com/?p=1010 この方法だと 共通の親を持っているかで調べているから シーン全体のオブジェクトを調べ上げなければい […]
選択 親・親子階層を全て取得
ちょっと今おもたんだが Returnを駆使して、条件が整うまで ループを繰り返すって事出来ないかな? whileではなく returnでほかのfunctionにとばしつつ function間で […]
