あれれ?おかしいなぁ~~・・・ 変換した覚えのないファイルがあるぞ。 このPySide2用のPyファイルどうやってコンバートしたんだよ・・・。 おかしい、全く覚えてない。が、手元にPySide […] Python 3dsMax2018でuiファイルをpyside2のpyファイルに変換This entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Maya Python どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 1 月 30 日 by 半袖船長
本腰を入れてMaxでPythonをいじってみようと とりあえずUIの作成を色々とお試し中。 まず、超簡単にUIを作ってみる。 関連記事はデジフロさんがいっぱい出してくださっていて めちゃくちゃ […] Python PySideでMaxのUIを作ってみるThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Python on 2018 年 1 月 25 日 by 半袖船長
JScitrptってやっぱ便利だよね 気軽だし。 つーかJavaScriptだしw という事で、 外部JSファイルを読み込み、そこにある関数を使うやつのメモ まず、こんな感じに適当な関数を作っ […] JScript 外部JSを読み込んで関数を使うThis entry was posted in CG JavaScripts JS どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 1 月 16 日 by 半袖船長
わいの名前のってたw少しでもお手伝いできて何よりですhttps://t.co/cFKsGxWO0S — 半袖船長@2/18京都マラソン (@CaptainHansode) Janu […] 手伝ったCM流れてたThis entry was posted in 3dsMax CG どうでもいい事 on 2018 年 1 月 14 日 by 半袖船長
3dsMaxのメモなんて久しぶり杉だろw と自分でもツッコミたくなるくらい記事から遠ざかっていたのだが クッソ久しぶりにMaxについてのメモ。 SoftImageというトテモスバ […] 変換フリーズの弱点をメモThis entry was posted in 3dsMax MaxScript MEL どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 1 月 13 日 by 半袖船長
6月くらいに、半ば適当で ハードコーディングで組んだアプリの構成を変えようと 先週からソースとニラめっこしていて気づいたこと。 まず、 作った自分が言うのもナンだが このコードはクソだな・・・ […] リファクタリングってどこまでやるの?This entry was posted in 3dsMax C# C++ CG JavaScripts JS MaxScript MEL Python スクリプト on 2017 年 9 月 27 日 by 半袖船長
2 3dsMaxのレンダーパスを入れ替えるツールの 試作品をつくってみたのでどうぞ <試作>ですが、3dsMAXレンダーパスを一括で入れ替えるツールを作ってみました(現状最大12個まで)試作なので […] SJ RendPathEdit 3dsMaxのレンダーパスを入れ替えるツールの試作品This entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL スクリプト on 2017 年 6 月 8 日 by 半袖船長
表題通り 重複ポリゴンを削除する関数ちょっとひらめいたんで試したら大成功ww スクリプトのくせに、ここにサスペンドとかをかければ50000ポリゴンくらいあってもアッサリ終わる。 実際の中身はこ […] ポリゴン 3dsMaxで重複ポリゴンを削除するメモThis entry was posted in 3dsMax CG どうでもいい事 スクリプト on 2017 年 5 月 17 日 by 半袖船長
Githubにこんなの出てた photoshopコンタクトシート2 下位互換版のとき足りない関数があったら引っ張れる? とりあえず、ザラっとみてみるかな。 どうもphotoshopでJsxのス […] Photoshopのコンタクトシート?発見メモThis entry was posted in Photoshop どうでもいい事 スクリプト on 2017 年 5 月 10 日 by 半袖船長
さてさて前回の続き 便利なエクステンションを入れる前により道。 いくつか便利な設定を行って、pythonの基本的なコーディング環境を整え VSCodeを使いやすくしてみる。 &n […] Pythonコーディング環境を用意してみる その3便利な設定編This entry was posted in CG どうでもいい事 スクリプト on 2017 年 4 月 4 日 by 半袖船長
えーっと、 なんか変な噂を聞いたんですが どうも、ここで公開している SJToolsの中身 を参考にしている方がいるそうでして・・・ ええ~~、なんといいますか・・・ 物凄ーーーく 悪いコード […] 参考にしちゃダメだ!This entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2017 年 4 月 3 日 by 半袖船長
2 今度こそ信じていいのか!?AMD! 先月発表のあったAMDの新CPU「Ryzen7」。 性能は現行のi7-6900Kにも匹敵すると言われていた。 たぶん、今までのAMDを知っている人なら こう […] おかえりなさい!AMD!This entry was posted in CG どうでもいい事 on 2017 年 3 月 4 日 by 半袖船長
たぶん3dsMaxのバージョン2013か2012だったかな? 言語のディレクトリ構成と方法が変わったあたりから Maxはいくつかの言語テーブルもインストールされるようになっている。 英語、日本 […] その他 3dsMaxの言語切り替えThis entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2017 年 1 月 18 日 by 半袖船長
ややネタバレ注意! ローグワンが好評公開中に 不幸なニュースが世界を飛び交った。 スターウォーズシリーズでレイヤ姫を演じて […] レイア姫をCGで再現すべきか?This entry was posted in CG 映画, 音楽 on 2017 年 1 月 10 日 by 半袖船長
何となくMayaのリファレンス切れをチェックするバッチをつくってみたよ! 良かったら使ってくださいね!! ちなみに・・・ 調べられる対象はMaファイルだけだ!! (*‘∀‘)アッハッハッハッハ […] SJ Tools Maya Maファイルのリファレンス切れをチェックするバッチThis entry was posted in CG Maya どうでもいい事 スクリプト on 2016 年 10 月 11 日 by 半袖船長
な、なんと!! やく5年?の禁を破って! 技術系の記事が復活だ!! ひゃっほーーー! んん?、この間redmineネタあったような・・・ って、んなことはどうでもいいんです &n […] Photoshop DosコマンドからJSXを実行This entry was posted in Photoshop スクリプト on 2016 年 7 月 14 日 by 半袖船長
最近色んなPC作業の DOSコマンドバッチ化が 俺の中で流行ってる DOSコマンドとは プログラマーならおなじみのアレ 初めて見た人には、くろーい画面で 如何にも怪しげに見えるコレ↓ 詳しく知 […] DOS 最近色んな操作のバッチ化が俺の中で流行ってる件についてThis entry was posted in CG どうでもいい事 スクリプト on 2015 年 12 月 10 日 by 半袖船長
まずはメモからね 今日のアニメーションメモ AとBの衝突に必要な要素まず、どれくらいの距離になったら衝突とするかのスレッショルドmMを利用した二次式で回避に移行 衝突とは、まず判定と回避と、判 […] ごく単純な衝突 その1This entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2015 年 7 月 30 日 by 半袖船長