一応対処した
その方法ってのが
まぁチープ極まりなくてね
適当にシーン上に
addgridだっけな、か何かで
グリッドを作成
そこに張り付いている
マテリアルのデフューズカラーを適当に変数に突っ込んで
そいつを加工っするって寸法
なんだこの方法・・・・
くっそー、
作りたいのは
CColorクラスのオブジェクトで
そのCColorの説明もちゃんとあるんだけど
肝心なメソッドが分からない
なんか、asColorとか
toCColor()みたいな
のはないのか?
んー
俺の感だと
CColor( r g b a)
または
単純にcColor() とか
だよな~~
あしたもう一回試してみよう