今週のアニメーションメモ03


ある程度固まった
並列のコントローラーは
マトメてざっくりキーイングした方が
意外に作業がはやい

やっぱり、
キーやポーズリサイクルする汎用ツールが欲しい
Maxのアトリビュートホールだも
やや汎用性に欠ける
もっと汎用で気楽なツールがほしい

やっぱり、ポーズをリサイクルする機能は必須だった
データをコレクションするツールは 必ず作ろう

衝撃の事実 ヒックとドラゴン2が日本公開未定だって
おかしいよ!

おねがい!
ヒックとドラゴン2公開してください!!
お願いです!! m(__)m

踏み込み時などの
膝の角度に注意
ガタついているときは
体重移動とか
蹴り足がおかしいかも!

自分の場合は 情報量を少なくして作業すると
要領いいらしい こんどから、胸、腰、頭、腕、脚 だけで作ろう

忘年会で日本酒は飲まない

一番最初に切るキーポーズは 細かく切らない
その動きの最も盛り上がるサビだけにとどめる

複雑な動きは 軌道も複雑になるのだから
その複雑性を追求する

腰は思っている以上に
角度をきつめにキーイング
あとから腰の角度いじると ポーズが破綻する

休憩は必ずとる
休憩後一発目にチェックしたときの
直感的に感じた事は大体正しい
そこを治す

キーをずらさずに
一発でキーイングする訓練重要

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