UnrealEngineで簡単なテストをした事やメモなどをまとめています。 今日のUnrealEngineまとめ 2022.7.8This entry was posted in blender CG UnrealEngine どうでもいい事 on 2022 年 7 月 8 日 by 半袖船長
待ちに待ったBlender3.0がついにリリース!!! 以前から色々と試されていたジオメトリーノードなどの新機能が搭載され、11月中のツイッターでも色々と話題が絶えなかったBlender。 最 […] Blender3.0 リリース!!!This entry was posted in blender CG on 2021 年 12 月 6 日 by 半袖船長
もう流石に限界・・・ 今年4月からコロナ禍のためリモートワークがメインとなり自宅のノートPCから会社のマシンをリモート操作しての仕事に変わった。パソコン作業がメインの仕事なので、最初は戸惑った […] もうそろそろ限界なので新しいマシンを組もうかと思うThis entry was posted in blender CG Photoshop Unity UnrealEngine on 2020 年 12 月 23 日 by 半袖船長
表題通り! blenderでつかってない頂点グループを駆除る方法です! githubこちら ダウンロードはコチラ 使いたかったら使ってちょ!!! いじょ! blenderでウェイトに使ってない頂点グループを削除するコードThis entry was posted in blender CG Python どうでもいい事 スクリプト on 2020 年 10 月 3 日 by 半袖船長
表題通り! blenderの練習がてらに選択したオブジェクトのビューポート表示設定を一括で切り替えるツールを作ってみたよ!その名もチェンジビューポートディスプレイネーターだぁ!!! てか名前な […] SJ ChangeViewportdisplayNator ビューポート表示設定を一括で切り替えるツールThis entry was posted in blender CG Python SJTools スクリプト on 2020 年 1 月 29 日 by 半袖船長
1 そうだ、blenderにもコールバック備わってるよね?と、調べてみた所。おお!ちゃんとあるね!便利便利! と、触り始めてみると・・・ あれ? scene_update_post使うとスタックす […] blender 選択が変わった際のハンドラを試してみるThis entry was posted in blender CG Python どうでもいい事 スクリプト on 2020 年 1 月 25 日 by 半袖船長
Blender関連のツールを作る練習がてらに、キーフレームを一定間隔で削除するツールを作ってみたよ!キーフレームの整理ナウに使っていいよ! ダウンロードはこちら! 使用の際は、こちらのライセン […] SJ DeleteKeyframeByInterval キーフレームを一定間隔で削除するツールThis entry was posted in blender CG Python SJTools スクリプト on 2020 年 1 月 24 日 by 半袖船長
blenderを使っていて、 サブウィンドウがメインウィンドウの裏になってしまうのが シングルモニターだとどうにもつらかったので、 ウィンドウを最前面で固定するツール作ってみたよ。 ダウンロー […] SJ Window Pin ウィンドウを最前面で固定するツールThis entry was posted in blender C# C++ CG SJTools どうでもいい事 スクリプト on 2019 年 11 月 27 日 by 半袖船長