本腰を入れてMaxでPythonをいじってみようと とりあえずUIの作成を色々とお試し中。 まず、超簡単にUIを作ってみる。 関連記事はデジフロさんがいっぱい出してくださっていて めちゃくちゃ […] Python PySideでMaxのUIを作ってみるThis entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL Python on 2018 年 1 月 25 日 by 半袖船長
環境変数の内容を取得するヤツはこんな感じなんですよ。 (WScript Shell Object).ExpandEnvironmentStrings(“%WinDir%” […] JScript 環境変数を取得してみるThis entry was posted in JavaScripts JS どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 1 月 17 日 by 半袖船長
JScitrptってやっぱ便利だよね 気軽だし。 つーかJavaScriptだしw という事で、 外部JSファイルを読み込み、そこにある関数を使うやつのメモ まず、こんな感じに適当な関数を作っ […] JScript 外部JSを読み込んで関数を使うThis entry was posted in CG JavaScripts JS どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 1 月 16 日 by 半袖船長
3dsMaxのメモなんて久しぶり杉だろw と自分でもツッコミたくなるくらい記事から遠ざかっていたのだが クッソ久しぶりにMaxについてのメモ。 SoftImageというトテモスバ […] 変換フリーズの弱点をメモThis entry was posted in 3dsMax MaxScript MEL どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 1 月 13 日 by 半袖船長
6月くらいに、半ば適当で ハードコーディングで組んだアプリの構成を変えようと 先週からソースとニラめっこしていて気づいたこと。 まず、 作った自分が言うのもナンだが このコードはクソだな・・・ […] リファクタリングってどこまでやるの?This entry was posted in 3dsMax C# C++ CG JavaScripts JS MaxScript MEL Python スクリプト on 2017 年 9 月 27 日 by 半袖船長
1 以下のHDD操作は自己責任でおこなってください。 問題が起きても補償しないよ! あ、そういえば! 古いマシンに色々データ入ってたわ。 と思いだして 昔のマシンを起動する・・・が・ […] ダイナミックで無効となったディスクを認識させるThis entry was posted in スクリプト on 2017 年 7 月 26 日 by 半袖船長
shebang記法のメモ。 表題どおり。 シェバン記法で読みは正しかったはず。 今日、あの、あれの記法なんだっけ? で思い出せなかったのでしらべた。 http://qiita.com/snip […] shebang記法のメモThis entry was posted in JavaScripts JS Python スクリプト on 2017 年 7 月 20 日 by 半袖船長
ぎゃーーーーー!!! またブッ壊れた!! 今年に入って2度目である!! 今日Wordpressのアップデートが入ったので 早速アップデートを適応。 JetPackなどの依存性の高 […] またしてもスキンがブッ壊れるThis entry was posted in どうでもいい事 スクリプト on 2017 年 6 月 9 日 by 半袖船長
2 3dsMaxのレンダーパスを入れ替えるツールの 試作品をつくってみたのでどうぞ <試作>ですが、3dsMAXレンダーパスを一括で入れ替えるツールを作ってみました(現状最大12個まで)試作なので […] SJ RendPathEdit 3dsMaxのレンダーパスを入れ替えるツールの試作品This entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL スクリプト on 2017 年 6 月 8 日 by 半袖船長
あれ?ドラッグアンドドロップってどうやったっけ(;´・ω・) ひっさびさにC#を触ったんだが、これがさっぱり思いだせんのです・・・ いやはや、歳はとりたくないねw ってことで、ベタにべたっと張 […] C# 5分で作るドラッグアンドドロップThis entry was posted in C# C++ スクリプト on 2017 年 5 月 25 日 by 半袖船長
表題通り 最近、自前のツールの配布方法で色々模索中 githubから直接ソースを落とすのも検討しているけど 一旦はインストーラーがてっとり早いかなと思い とりあえず、C#でインストーラーを作ろ […] VC2015用のインストーラプロジェクトテンプレートはココっていうメモThis entry was posted in C# C++ どうでもいい事 スクリプト on 2017 年 5 月 24 日 by 半袖船長
ダミー投稿テスト ダミー投稿This entry was posted in C# C++ JavaScripts JS MaxScript MEL Python スクリプト on 2017 年 5 月 18 日 by 半袖船長
表題通り 重複ポリゴンを削除する関数ちょっとひらめいたんで試したら大成功ww スクリプトのくせに、ここにサスペンドとかをかければ50000ポリゴンくらいあってもアッサリ終わる。 実際の中身はこ […] ポリゴン 3dsMaxで重複ポリゴンを削除するメモThis entry was posted in 3dsMax CG どうでもいい事 スクリプト on 2017 年 5 月 17 日 by 半袖船長
GitHubメッチャええですやん! 最近ソースコードの管理にGitを使っている。 GItってのはこれ。 すんごく分かりやすくいうとSVNの上位版って感じ。 で、そのGitのリモートリポジトリの […] GitHubってイイよね!This entry was posted in スクリプト on 2017 年 5 月 14 日 by 半袖船長
Githubにこんなの出てた photoshopコンタクトシート2 下位互換版のとき足りない関数があったら引っ張れる? とりあえず、ザラっとみてみるかな。 どうもphotoshopでJsxのス […] Photoshopのコンタクトシート?発見メモThis entry was posted in Photoshop どうでもいい事 スクリプト on 2017 年 5 月 10 日 by 半袖船長
connpassとか ATNDとか Doorkeeperっって しってます? おれぜんぜん知らなかった・・・ この3つ 今日教えてもらったんだが、 エンジニア向けの勉強会などのイベントが掲載さ […] エンジニア向け勉強会This entry was posted in スクリプト on 2017 年 4 月 12 日 by 半袖船長
さてさて前回の続き 便利なエクステンションを入れる前により道。 いくつか便利な設定を行って、pythonの基本的なコーディング環境を整え VSCodeを使いやすくしてみる。 &n […] Pythonコーディング環境を用意してみる その3便利な設定編This entry was posted in CG どうでもいい事 スクリプト on 2017 年 4 月 4 日 by 半袖船長
えーっと、 なんか変な噂を聞いたんですが どうも、ここで公開している SJToolsの中身 を参考にしている方がいるそうでして・・・ ええ~~、なんといいますか・・・ 物凄ーーーく 悪いコード […] 参考にしちゃダメだ!This entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2017 年 4 月 3 日 by 半袖船長