ふと思った 関数をもっと積極的に 構造化させておいたほうがいいだろうな って事は 名称関連の検索とか 配列の並び替え ヒープサイズ関連 ほかにも他で使う関数をいくつか
3dsMax
その他 マルチ言語対応について で、max2013から 多言語対応となったため 実はマルチ言語化が楽なのだが 問題は2012ver以前は 無論対応できないため 2013と2012の間で 溝が出 […]
UI関連 多言語化どうしよっか
Windows8でのMaxの対応について 読み間違えてなければ 対応しているっぽいぞ 対応verは Max2013 詳しい情報がでてなかったが おそらくWindows8Proで検証したとおもう […]
その他 Windows8の対応について
どのスクリプトにも共通して言えると思うが 名前が近いっていう 検索はどうするのだろう? ここで重要なのは 前(後)方一致とか一部一致とかではなくて あくまでも、近い ということ やっぱりしらみ […]
その他 名前が近いっていう検索方法 その1
あとは!alt押すと子供選択ね! UIを自作するツール アトリビュート編集ツール アニメーションキープレビュー 指定サイズの画像切抜き フレームカウンター カメラグリッド 各種リンクツール 選 […]
その他 ひらめいたアイディアまとめ
select sl[i] macros.run “Controllers” “EulerXYZ_R” –マクロスクリプト部 […]
コントローラー 変換と追加メモ
QuickTimeでのコーデック設定を有効にするには 編集 → QuickTime設定 → 詳細 → レガシーコーデック にチェック 今日はそれだけ!
QuickTimeのコーデック設定
Mayaはライセンスを ネットワークと、スタンドアローンに切り替える方法が 比較的、単純なのだが Maxは、ちょっとクセがある というより、 切り替えがどうもできないッぽい が それを無理やり […]
ライセンス スタンドアローンとネットワークを切り替える方法
お久しぶりです!!ということで bipedのキーをちょいと調査してみよう!! まずは、キーのタイム これは通常のオブジェクトと同じで コンロトーラー内に既に、keysというプロパティが準備され […]
Biped関連 Bipedのキーの調査
ポリトープという言葉を知っているだろうか? 詳しい事を知る必要はあまりないのだけど ざっぱに説明すると ポイント=0次元 セグメント=1次元 ポリゴン=2次元 と続く、”ある形の総称である” […]
数学 CGの数学用語
なぜかTransformで取得出来ないことがある 名前指定で取得出来ない場合がある んー??? なんでだろう? なので、ナントカ回避方法が必要 もしかして、リストにゴミでもはいってるのか?
その他 PFのメモ
文字列について エスケープ シーケンスというモノをしっているだろうか? いや大した話しじゃ ないんだけど ソースでたまーに、どうしても特殊文字が使えない婆蛾ある たとえば~~、 ダブルクォーテ […]
文字列のエスケープシーケンス
iniファイルに書き込む際 配列をそのまま書き込もうとすると 実は限界があるっぽい 配列の数は20以上は書き込みが出来ない 正確に言うには 20以上配列がある時には 20項目以上が ”R […]
ファイルを読み書き iniファイルの配列
ツイスター!!!! ということで、Max2013のマルチ言語対応に関して ようやくイロイロと調べてみた 結果からいえば、結構便利かも!!! まず、今まで UI/MacroScripts/ 以下 […]
その他 マルチ言語対応について
まず、 PBakeの補助機能強化 選択の設定 レイヤーレイヤー レイヤー保存、復元、設定保存、復元 ほか色々 あぁ思い出した あれ、フレームカウンターつくろう ベイク後の処理とし […]
週末のツール更新予定
読み込む際は 文字列なので 復元するような仕組みをつくるか 最も単純なのはexecute 書き込む際は、一度変数に突っ込んで as Stringと文字列扱いにしてから書き込むこと 場所を指定し […]
メモ iniは全て文字列
最近、バイクばっかりで ご無沙汰だと思いきや! その通りだよ!!! ご無沙汰だよ!!! ということで 今日は、超基本にして 実は最近まで気づかなかったヤツをノートしておくのサ さ […]
その他 Mayaみたいにね!
ちょっとプレビューについてのヘルプをあさっていたら こんなんを見つけた [as3] macroScript QuickPreview category: “HowTo” […]
