その他 名前が近いっていう検索方法 その2 の続きで ある文字列の組み合わせで 隣あった文字列の組み合わせを すべて作るループを考えてみた こんなかんじ [as3] ( –テスト用 […]
CG
フンダバー!! あー、アレルギーがひどい・・・ とりあえず、 SoftimageではC#なども使用出来るってなっているんだけど どうやってC#つかうの? って話だが ヘルプにはこうあった Vi […]
その他 C#とかを使うには?
その他 名前が近いっていう検索方法 で、名前が近い つまり、文字列が近い検索って どうするんだろうと考えてみたけどその続き いろいろ試してみたところ ひとまず調べあげるのは どれだけ文字列が一 […]
その他 名前が近いっていう検索方法 その2
まず getUIColor で取得できる色point3値だが 0~1の範囲で取得されるので、*255とすることと ただし、ImgTagを使っている場合は、color 0 0 0 が アルファ抜 […]
その他 わかった事UIの色などなど
いや、説明を良く読めばいいだけなんだけどね getByNameで、引数を設定しない場合は 基本的に単一のオブジェクトを選択する でも、引数のallを有効にするとreturn内容が配列になるので […]
選択 getByNameで
まぁ大体このあたりがでてくるな 使い方が統一されていないのが痛いな んー・・・・ [as3] /* if for i k j u grobal rol _rol Local obj rootO […]
変数 変数凡例
お腹すいた。。。 ということで、構造体を扱う際の ケアレスミスを一つ この1時間ほどなんで動かないんだと しらみつぶしにソースとにらめっこしていて とんでもない、ケアレスミス! […]
関数 構造体でのケアレスミス
さて 今日ふと思いついた ウソってやつを 関数ないしクラスにすると いったいどんな事になるんだろう? どんなインターフェースに? どんな定義になるんだろう? これ意外と面白いかも、 嘘にもやっ […]
その他 ウソの関数
ふと思った 関数をもっと積極的に 構造化させておいたほうがいいだろうな って事は 名称関連の検索とか 配列の並び替え ヒープサイズ関連 ほかにも他で使う関数をいくつか
その他 関数のメモ
その他 マルチ言語対応について で、max2013から 多言語対応となったため 実はマルチ言語化が楽なのだが 問題は2012ver以前は 無論対応できないため 2013と2012の間で 溝が出 […]
UI関連 多言語化どうしよっか
Windows8でのMaxの対応について 読み間違えてなければ 対応しているっぽいぞ 対応verは Max2013 詳しい情報がでてなかったが おそらくWindows8Proで検証したとおもう […]
その他 Windows8の対応について
どのスクリプトにも共通して言えると思うが 名前が近いっていう 検索はどうするのだろう? ここで重要なのは 前(後)方一致とか一部一致とかではなくて あくまでも、近い ということ やっぱりしらみ […]
その他 名前が近いっていう検索方法 その1
あとは!alt押すと子供選択ね! UIを自作するツール アトリビュート編集ツール アニメーションキープレビュー 指定サイズの画像切抜き フレームカウンター カメラグリッド 各種リンクツール 選 […]
その他 ひらめいたアイディアまとめ
select sl[i] macros.run “Controllers” “EulerXYZ_R” –マクロスクリプト部 […]
コントローラー 変換と追加メモ
QuickTimeでのコーデック設定を有効にするには 編集 → QuickTime設定 → 詳細 → レガシーコーデック にチェック 今日はそれだけ!
QuickTimeのコーデック設定
Mayaはライセンスを ネットワークと、スタンドアローンに切り替える方法が 比較的、単純なのだが Maxは、ちょっとクセがある というより、 切り替えがどうもできないッぽい が それを無理やり […]
ライセンス スタンドアローンとネットワークを切り替える方法
お久しぶりです!!ということで bipedのキーをちょいと調査してみよう!! まずは、キーのタイム これは通常のオブジェクトと同じで コンロトーラー内に既に、keysというプロパティが準備され […]
Biped関連 Bipedのキーの調査
ポリトープという言葉を知っているだろうか? 詳しい事を知る必要はあまりないのだけど ざっぱに説明すると ポイント=0次元 セグメント=1次元 ポリゴン=2次元 と続く、”ある形の総称である” […]
