Reactor:メモ 3dsMax への投稿 2009 年 10 月 10 日 投稿者:半袖船長 タフは1%でもあればよし 軸はX ワールドに対してx90,y90,z0 重力方向に対して共有: クリックして X で共有 (新しいウィンドウで開きます) X Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます) Facebook