1 さて、タイトル通り プロサウンドをすこしさわってみよう まず、prosound.***みたいな形で プロサウンドクラスにアクセスできる プロサウンドはmax2010からだったと思う して、おお […] サウンド プロサウンドを使ってみる 3dsMax スクリプト への投稿 2011 年 4 月 7 日 投稿者:半袖船長
2 http://www.sakaiden.com/?p=4548 おや、今気づいたが これうまくいってるね・・・ なんだ、f4vってそのままクイックタイムタグで貼り付けられるんだ タグの詳細はこ […] f4v成功だ スクリプト への投稿 2011 年 3 月 16 日 投稿者:半袖船長
flvの埋め込みタグはある http://www.seo-maniax.com/high-rank/flv-buries.php ただ、それは、何らかしら別に埋め込み用のFLVプレイヤーが必要 […] f4vの埋め込みって・・・ スクリプト への投稿 2011 年 3 月 8 日 投稿者:半袖船長
ひゃっほー、 リハビリのおかげか割と思い出してきたぞ でもって、前につくったボタンクラス http://www.sakaiden.com/?p=2885 単純だけどもこれも立派なクラス このと […] ボタンをスイッチ化 スクリプト への投稿 2011 年 3 月 7 日 投稿者:半袖船長
1 QuickTimeで再生出来るようなので テストをしてみる http://www.sakaiden.com/download/test.f4v ほんとかな? 他の環境でクリックしてみるべし ■ […] f4vのテスト スクリプト への投稿 2011 年 3 月 6 日 投稿者:半袖船長
前にノートしておいたかな if文について一言 [as3] var bool:Boolean = true; if (bool == true) { } [/as3] 実はこんな風にかかなくっ […] if文の基本で一言 スクリプト への投稿 2011 年 3 月 3 日 投稿者:半袖船長
さて、よくよくスクリプトでは登場するif文 さすがに、素人じゃあるまいし if文くらい使えますよ では、if文の条件を増やすにはどうするかってーと ifにifを重ねていってもいいんだけど これ […] ifの条件を複数にする スクリプト への投稿 2011 年 2 月 28 日 投稿者:半袖船長
サウンドをならすには どうすれば言いかね Flashアニメーションならば タイムライン上などで、アニメーションとして持ってしまえばいい では、スクリプトで処理するならば・・・ こんな感じだ 初 […] サウンドの初歩操作 スクリプト への投稿 2011 年 2 月 27 日 投稿者:半袖船長
1 さて、リハビリの続き クラスとはある機能を持った部品である で、コンテンツはこの部品で構成されている訳だ なので、クラスを作ったりする というかですね、クラスを作る事を思い出すのだ! 思い出す […] クラスを作ってみる スクリプト への投稿 2011 年 2 月 26 日 投稿者:半袖船長
1 いやー、中途半端に、覚えて→忘れて→覚えて を、もう何年も繰り返しているので いまだに、しっかり身についていないAS トホホホホ リハビリってということで ひとまず、クラスについておさらいだぞ […] クラスって何さ? スクリプト への投稿 2011 年 2 月 23 日 投稿者:半袖船長
やべーな・・・ 1年近く、Flashをさわっていなくて 今ソースみたら サッパリだ!!! あっはっはっはっは 知識がリセットされていて イベントの設定の仕方すら分からん! やべー・・・・ どう […] その他 知識がリセット! スクリプト への投稿 2011 年 2 月 22 日 投稿者:半袖船長
1 さてはて、三角関数を使った アニメーションはいったいどんな動きになるのか? ということで、 アトリビュートとサイン波を利用した簡単なものを作ってみたぞ これが意外と面白かったぞ 材料はこちら […] アニメーション サイン波ウェーブ 3dsMax スクリプト への投稿 2011 年 2 月 20 日 投稿者:半袖船長
1 昨日、ノートしておいた アトリビュートの追加方法 http://www.sakaiden.com/?p=4395 若干追加を まず、追加そのものの作業の流れは [アトリビュートを追加したいオブ […] UI関連 アトリビュートの追加方法2 3dsMax スクリプト への投稿 2011 年 2 月 16 日 投稿者:半袖船長
1 MaxはもちろんMayaでも 独自のアトリビュートを追加することは多いだろう 特に都合の良いアトリビュートパラメーターから 何かを生成することも色々とね と、言うことで オリジナルのアトリビュ […] UI関連 アトリビュートの追加方法1 3dsMax スクリプト への投稿 2011 年 2 月 15 日 投稿者:半袖船長
1年近くたったMax2011について 突然ですが max2011ユーザーの方で この変更に イラっとさせられた人 絶対いるはずです・・・・ これです いわゆる、 プレビューを作成、機能が 名前 […] UI関連 なぜそっちに!! 3dsMax スクリプト への投稿 2011 年 2 月 9 日 投稿者:半袖船長
1 ピタゴラス!! ということで、この前に自然対数の底、つまりeを使ったカーブを 作ってみたが http://www.sakaiden.com/?p=4239 これは、綺麗なカーブを描く この自然 […] 数学 三角関数が作るカーブ 3dsMax スクリプト 数学, 物理 への投稿 2011 年 1 月 29 日 投稿者:半袖船長
1 って事で http://www.sakaiden.com/?p=4230 http://www.sakaiden.com/?p=4239 の続き 磁石っぽいコントローラー 今回は 距離によって […] アニメーション 磁石っぽいコントローラー その2 3dsMax スクリプト への投稿 2011 年 1 月 23 日 投稿者:半袖船長
2 softIKでも使われている自然数 http://www.sakaiden.com/?p=142 いったいどんな数字かというと コレは定数であるπと並ぶ、数字の王者だそうだよ πは小学校で習っ […] 数学 自然数が作るカーブ 3dsMax スクリプト 数学, 物理 への投稿 2011 年 1 月 23 日 投稿者:半袖船長