IK関連 シーンからIK関連を選択する


ぶひー

自前ツールPbakeの致命的なバグのIK非対応をナントカしようと色々とね。
Pbakeは、mayaで言うBakeSimulationの多機能強化版。
ミラーリングとかも出来る割には、bipには非対応!!
あっはっはっはw、だってbip面倒なんだもん。。。
好きじゃないし。

そんでもって。
IK関連のモノをシーンから、一掃したくてIK関連を少ししらべた

ひとまず、シーンからIK関連を選択するやつを

(
/*IKのオブジェクトを回収する*/
/*ctrl+EでExcute*/

Local myObj = #();
clearSelection();
for i in objects do
(
 –IKまたはHDIKの間接
 if ((classOf i.controller) == IKControl) or ((classOf i.controller) == IK_ControllerMatrix3Controller)  then
 (
  append myObj i;
 );–if end

 –IKエンドエフェクタの場合
 if ((classOf i) == IK_Chain_Object) then
 (
  append myObj i;
 );–if end 

);–for end
select myObj;

/*************************
HDIKを無効にするには、Jointのどれかで以下を実行
**************************/
–HDIKSys.RemoveChain $

/*************************
IK有効無効を設定する、なぜかboolean値ではない
**************************/
–$.controller.enabled = 1.0
–$.controller.enabled = 0.0

);–end

なぜか、IKの有効無効の切り替えが、float値だった・・・
なんでだろう。

んー、気分的な問題かなw
あっはっはっはっは。

■■ダウンロード■■
selectIKObjects

で、この↑のblockquoteだと文字化けとか、Tabとかおかしくなるの
こんどから、テストしたmsを添付しようっとな。

あー、速く直さないねー。

Leave a comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください