今日のアニメーションメモ
さっきのやつ
脳内マップその一要するに、ワークフローとリファレンスをうまく組み合わせる方法って
まずなんだろうか??
ってやつあとアシェラ学級委員長いいな
なんか委員長が一言くれると引き締まる pic.twitter.com/cCRX0lMQ6D— 半袖船長 (@CaptainHansode) April 11, 2015
今日のアニメーションメモ
リグ構造のめも
三連IKは無理にsoftIKにしなくてもいいかももしくはシンプルなん二連にしてsoftIK化するか、
ポイントはstretchだね
位置をスプリングにしたら筋肉っぽいかも pic.twitter.com/0QLDO13zfx— 半袖船長 (@CaptainHansode) April 9, 2015
今日のアニメーションメモ
体型違いキャラ間での、ベクトルを利用したモーションの移植、リマッピング
これ本気でやりたい
ほか、意外にも、dllにぶん投げるより
標準の関数使った方が早いあと、揺れもを
もっともっと自動化するぞ
しかも超早い感じで鍵を握るのはバネだ!
— 半袖船長 (@CaptainHansode) April 9, 2015
今日のアニメーションメモ
問われるのは演出力と見せ方
本の少し些細な工夫が
例えかける予算が少なくとも
作るものをより良くる— 半袖船長 (@CaptainHansode) April 8, 2015
今日のアニメーションメモ
予算が1万円でも100円でも
かける力は同じそれが心意気
全力で挑む、
ただ工夫が必要なのさ— 半袖船長 (@CaptainHansode) April 8, 2015
今日のアニメーションメモ
想像でふくらませる映像は無限だけど
実際はそれを有限の物量に落とさなきゃならん
そこで優先順位をつけて順位の低いものを諦めるのだが気を付けなきゃいかんのは、
優先度が低いことと、てを抜く事は
全くの別物だと言うこと— 半袖船長 (@CaptainHansode) April 8, 2015
今日のアニメーションメモ、エクストラステージ
今過去のデータを漁っているが
そのデータを見て感じることは
色んなヒトが見た、色んな人のアニメーション
これは勉強になるというより
感動するといった方がいいかもデータは残すべし
なんとしても残すべし— 半袖船長 (@CaptainHansode) April 2, 2015
今日のアニメーションメモ追加
心技体はアニメーションの命題とみつけたり
心(キャラ設定)と
体(デザイン)と
技(キャラ行動)は
全部グルグル回る仕組みであるように感じた
どれもが欠いてはならない要素で
どれか一つを突出しても成り立たない
絶妙なものではないかと— 半袖船長 (@CaptainHansode) April 2, 2015
今日のアニメーションメモ
アニメーターは(俺はCGアニメーターだが)
良い動きに出会うと、その動きに対する好奇心と
観察衝動が止まらなくなることを改めて実感100分の1、もしかしたら1000分の1まで
目の前のアニメーションを分解したくなる
それがアニメーターの本質なのかも— 半袖船長 (@CaptainHansode) April 2, 2015