わいの名前のってたw少しでもお手伝いできて何よりですhttps://t.co/cFKsGxWO0S — 半袖船長@2/18京都マラソン (@CaptainHansode) Janu […] 手伝ったCM流れてたThis entry was posted in 3dsMax CG どうでもいい事 on 2018 年 1 月 14 日 by 半袖船長
3dsMaxのメモなんて久しぶり杉だろw と自分でもツッコミたくなるくらい記事から遠ざかっていたのだが クッソ久しぶりにMaxについてのメモ。 SoftImageというトテモスバ […] 変換フリーズの弱点をメモThis entry was posted in 3dsMax MaxScript MEL どうでもいい事 スクリプト on 2018 年 1 月 13 日 by 半袖船長
6月くらいに、半ば適当で ハードコーディングで組んだアプリの構成を変えようと 先週からソースとニラめっこしていて気づいたこと。 まず、 作った自分が言うのもナンだが このコードはクソだな・・・ […] リファクタリングってどこまでやるの?This entry was posted in 3dsMax C# C++ CG JavaScripts JS MaxScript MEL Python スクリプト on 2017 年 9 月 27 日 by 半袖船長
2 3dsMaxのレンダーパスを入れ替えるツールの 試作品をつくってみたのでどうぞ <試作>ですが、3dsMAXレンダーパスを一括で入れ替えるツールを作ってみました(現状最大12個まで)試作なので […] SJ RendPathEdit 3dsMaxのレンダーパスを入れ替えるツールの試作品This entry was posted in 3dsMax CG MaxScript MEL スクリプト on 2017 年 6 月 8 日 by 半袖船長
表題通り 重複ポリゴンを削除する関数ちょっとひらめいたんで試したら大成功ww スクリプトのくせに、ここにサスペンドとかをかければ50000ポリゴンくらいあってもアッサリ終わる。 実際の中身はこ […] ポリゴン 3dsMaxで重複ポリゴンを削除するメモThis entry was posted in 3dsMax CG どうでもいい事 スクリプト on 2017 年 5 月 17 日 by 半袖船長
えーっと、 なんか変な噂を聞いたんですが どうも、ここで公開している SJToolsの中身 を参考にしている方がいるそうでして・・・ ええ~~、なんといいますか・・・ 物凄ーーーく 悪いコード […] 参考にしちゃダメだ!This entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2017 年 4 月 3 日 by 半袖船長
たぶん3dsMaxのバージョン2013か2012だったかな? 言語のディレクトリ構成と方法が変わったあたりから Maxはいくつかの言語テーブルもインストールされるようになっている。 英語、日本 […] その他 3dsMaxの言語切り替えThis entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2017 年 1 月 18 日 by 半袖船長
まずはメモからね 今日のアニメーションメモ AとBの衝突に必要な要素まず、どれくらいの距離になったら衝突とするかのスレッショルドmMを利用した二次式で回避に移行 衝突とは、まず判定と回避と、判 […] ごく単純な衝突 その1This entry was posted in 3dsMax CG スクリプト on 2015 年 7 月 30 日 by 半袖船長
前回は位相を回転に置き換えて実行してみた 今回はそれを多関節にして動作させてみた。ちなみにイチイチ、設定数値を書き換えるのがメンドクサイので計算をUI化してみた。 とりあえずUI化完了これで簡 […] 単純位相計算 その4This entry was posted in 3dsMax CG いつものやつ スクリプト on 2015 年 7 月 19 日 by 半袖船長
1 前回の続き 今回は空間的な絶対位置ではなく、回転での相対位相で計算を実行してみた。走らせたのはこれ、 超単純 幾つかパラメーターを変えてみたが、相対の場合でもしっかり位相計算になっている。とく […] 単純位相計算 その3This entry was posted in 3dsMax CG いつものやつ スクリプト on 2015 年 6 月 30 日 by 半袖船長
1 ほいきたホイサッサ!! 昨日の簡単な位相計算を3Dのアニメーションで実際に試してみた うむ!!期待どおりの結果が出ていてよさげ!! 緑色のちっこいのに黄色のちっこいのが、 揺れながら追いついて […] 単純位相計算 その2This entry was posted in 3dsMax CG いつものやつ スクリプト on 2015 年 6 月 8 日 by 半袖船長
1 ごく単純な位相計算は 何があるだろうか?? 単純な位相計算に係数を加えて行ったらどうなるだろうか? という事でちょっと試してみた 以下がその式 [as3] –単純位相 – […] 単純位相計算This entry was posted in 3dsMax CG いつものやつ スクリプト on 2015 年 6 月 7 日 by 半袖船長
体系の違いに関して 単純にキャラクター体型の違いを 補完する方法 のメモ っていうかフラッシュアイディア 体系の違いでのアニメーションの […] アイディアメモ、キャラクター体型の違いを補完する方法This entry was posted in 3dsMax CG Maya スクリプト on 2015 年 1 月 16 日 by 半袖船長
リグを編集していて 色んなアイディアや試したいことが 沢山あるのだけど そういったものをちゃんと どこかに文章化していかないと駄目だよな 今まで、やろうやろうと思って 全然出来てないの駄目だよ […] リグの事マトメていこうThis entry was posted in 3dsMax CG on 2015 年 1 月 7 日 by 半袖船長
Autodeskへの年貢支払 サブスクリプションの更新料の支払いが近づいてきた 実は年間10万近くとられている・・・ 正直、去年一年ほとんどMaxに触れなかった もう保守料払うのやめようか・・ […] 今年の保守料どうしよう・・・・This entry was posted in 3dsMax CG on 2015 年 1 月 6 日 by 半袖船長
久しぶりスクリプトメモ はい ツリー復元フロー 単純に行ってみよう まず、複製を生成 ↓ 複製を別のグループ下に ↓ 元の構造ツリーをかたっぱしから調べる 基本は、親オブジェクトが何か? だけ […] その他 ツリー復元フローとポーズ保存マシンThis entry was posted in 3dsMax スクリプト on 2014 年 12 月 9 日 by 半袖船長
スケジュールを 完璧に設計する必要はない なぜなら そもそも完璧に設計出来ないからだ 以下はツイッターで送信した俺の見解 工数表って要は マトリックスなわけだから なにか代数論的 […] スケジュールを完璧に設計する必要はないThis entry was posted in 3dsMax CG どうでもいい事 スクリプト 数学, 物理 on 2014 年 7 月 3 日 by 半袖船長
ついにというか、 とうとうというか、 今年リリースされるSoftimage2015をもって Softimageの開発が終了となる発表されました 2014/3/28以降は単品のライセンス購入もで […] Softimage終了のお知らせThis entry was posted in 3dsMax CG on 2014 年 3 月 6 日 by 半袖船長